[闲聊] 为什么游戏公司会推出“自动战斗”

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2021-11-21 10:58:40
如题
以前都是外挂在执行自动战斗
后来渐渐的有所谓的内挂
现在直接不演了,自动战斗直接大剌剌的打上去
为什么游戏界会有这样的变革
是因为知道游玩过程很无聊吗
有没有A卦
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2021-11-21 10:59:00
为了拖长游戏时间,要玩家不断重复刷相同内容
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 10:59:00
因为战斗做得很无聊然后它们自己也知道
作者: Darc00012   2021-11-21 11:00:00
很多自动战斗都比手操烂啊,除非等级压制
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2021-11-21 11:00:00
所以只能开放自动战斗来取得妥协
作者: GodVoice (神音)   2021-11-21 11:00:00
星海 不就是 设定好路径 不改的话 小兵就打到死吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-21 11:01:00
厂商的陷阱啊 像真女神转生开自动战斗就是骗你上西天
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-11-21 11:01:00
发现财富密码阿 上班族消费力更高 吸引上班族更好赚
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 11:01:00
也不见得是要玩家刷啊 就单纯很无聊 DQ不是也有自动
作者: gdodgang (分身帐号)   2021-11-21 11:01:00
你在说手游?阿不是给自动刷你自己肯盯着手机刷喔
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2021-11-21 11:01:00
有些自动战斗是帮你送头 :)
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-11-21 11:02:00
现况吸一堆时间多到爆没工作的学生没比较好赚
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 11:02:00
Tales系列也有 就只是因为战斗真的很无聊
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-11-21 11:02:00
代表这些游戏只能让玩家做这些机械操作来获得成长
作者: gunng (暗黑检察官)   2021-11-21 11:02:00
玩家懒啊
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-11-21 11:03:00
过期增加游戏时间的烂方法啊,但有人就是爱,呵过气
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 11:04:00
想到当年DQ想做ARPG还被玩家集体抗议
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-21 11:04:00
是的 有自动战斗 觉得超奇怪
作者: owo0204 (owo0204)   2021-11-21 11:05:00
重复刷的东西,你不给自动战斗或内挂,也只是产生一堆外挂而已
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2021-11-21 11:05:00
先问干嘛设计要刷上千场的活动机制
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-21 11:06:00
战斗是rpg体验的一环 你要角色成长 叫他杀5个哥布林就能升级 为何要叫玩家杀3000个一样的哥布林? 这体验爽在哪
作者: owo0204 (owo0204)   2021-11-21 11:06:00
游戏做到会让玩家想开自动刷的外挂,我觉得游戏设计该检讨是不是无意义的重复作业太多了
作者: ronga (幻影苍紫)   2021-11-21 11:06:00
免费游戏要增加玩家花钱的可能,因此要增加黏性
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-11-21 11:06:00
我觉得重复刷的无聊 跟ayu说的那种不太一样
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-11-21 11:06:00
不能自动的游戏我才不要玩:(
作者: redline012 (RedLine)   2021-11-21 11:06:00
自动战斗现代根本必备 素材关手动刷1000场谁受得了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-21 11:06:00
这种时候需要的不是欧透 而是扫荡了
作者: ronga (幻影苍紫)   2021-11-21 11:07:00
农。现在游戏多了,玩家没有空每天玩一样的内容,就要自动
作者: probsk (红墨水)   2021-11-21 11:07:00
就算系统做的还好 刷个几百次一样很无聊
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-11-21 11:07:00
手动进一个关卡打半天 体力都回来了 自动战斗刷一刷体力一下就没了很无感 课长就直接买体力了 懂?
作者: owo0204 (owo0204)   2021-11-21 11:08:00
好的战斗系统是可以让你几百次都有不同感受的
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-21 11:08:00
推文拿TO来比是搞错文章命题了吧
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-11-21 11:08:00
像tales那种比较偏照顾不想打的玩家 离重复点击的自动战斗有一段距离就是
作者: grandzxcv (frogero)   2021-11-21 11:08:00
你的人生无法自动战斗,那至少要让游戏可以吧
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-21 11:08:00
那干嘛设计几百场?设计打死王几次就好了
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-21 11:09:00
因为不是在玩游戏,是在享受数值增加的快感阿
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-11-21 11:09:00
垃圾jrpg最爱自动战斗阿,战斗无聊到爆,活该没落
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-21 11:10:00
你游戏按普通rpg就是80小时的体验 但却用几百场千场的设计去绑住玩家800小时 其中超过700小时是重复的体验
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-21 11:10:00
TO本家又不是手游需要挂著刷素材/刷活动 时代已经是扫荡了 auto还要占著茅坑 扫荡直接自己承认机制不良
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-11-21 11:11:00
真女5战斗有够拖,开自动战斗还会送头,2021年了还一堆落后设计
作者: owo0204 (owo0204)   2021-11-21 11:11:00
你看像神谕原罪那种会有需要自动战斗吗?战斗本身就是一种享受
作者: moswu (蚊子)   2021-11-21 11:11:00
黑龙刷超过一百次了还是很刺激
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-21 11:12:00
不懂SOMA2016的想法,开自动会送就是希望你手动玩啊
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-21 11:12:00
扫荡机制我也不爱 但起码比自动寻路自动战斗能理解
作者: kerycheng (kk)   2021-11-21 11:12:00
国小我记得只看过中华网龙的游戏会有内挂系统,那时候觉得满特别的虽然他们的内挂满烂的就是了
作者: owo0204 (owo0204)   2021-11-21 11:13:00
内挂很多对岸网络游戏都有主要是不给内挂,那玩家也是改开外挂而已 本身的刷怪系统就太无聊了
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-11-21 11:14:00
网龙的内挂超前世界10年吧 课金商品让你的内挂资源*1.5倍 ==
作者: murderer2013 (小芫)   2021-11-21 11:15:00
扫荡才是真理
作者: owo0204 (owo0204)   2021-11-21 11:15:00
你强迫玩家做不方便的事,玩家就会开始找缝钻
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 11:15:00
游戏做成让自动战斗都能赢就是养成游戏就是
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-11-21 11:15:00
to战斗算很好玩,通常是小怪战太多了
作者: GodVoice (神音)   2021-11-21 11:16:00
那是你不懂这个乐趣 这就像 到河边 放一个捕鱼器到水中
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 11:16:00
你单纯就是看数据跳动。当然这也是另一种乐趣
作者: owo0204 (owo0204)   2021-11-21 11:16:00
像gbf后来其实吸收很多插件的功能跟接口,直接做进系统里
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2021-11-21 11:16:00
TO自动是给手残党用的吧 像我TOZ跟TOB战斗换属联系一直搞不懂被虐歪最后Easy+Auto看剧情就好
作者: owo0204 (owo0204)   2021-11-21 11:17:00
开内挂挂游戏其实蛮好玩的,出门就挂著钓鱼,回家收获的感觉以前卡巴拉挂钻地也是类似
作者: probsk (红墨水)   2021-11-21 11:17:00
这叫黏着性 这样玩家就没时间玩别家的东西了
作者: proter (XDD)   2021-11-21 11:18:00
学生时间多 消费力不高 上班族时间少 消费力高阿
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-21 11:18:00
TO不太会操作的话 就给auto吧 不过AI很明显不会管对玩家有利的系统 随便开招
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 11:18:00
是说日本人还挺喜欢那种放置游戏中国都没人玩的放置游戏。放到日本营收很高
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-11-21 11:19:00
因为现在玩家杂事太多了 左手pc 右手手机
作者: VoiDoll99 (哔吧你个隆地咚)   2021-11-21 11:19:00
肝功能之下的产物,相辅相成的~
作者: proter (XDD)   2021-11-21 11:20:00
现在一堆人都玩好几款游戏 不方便一点就是被抛弃不玩
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-11-21 11:20:00
专注的时间太难桥了
作者: probsk (红墨水)   2021-11-21 11:21:00
还有就是扫荡道具要课金 营运又多一项收入
作者: marktak (天祁)   2021-11-21 11:21:00
以前也是按了就普攻到底阿
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-11-21 11:22:00
魔物猎人的文章还不是不时会有人在说农了多少只还是没有挖到素材,根本搞玩家:(
作者: chen2625 (巴迪尔)   2021-11-21 11:22:00
同样的内容一直重复刷真的很无聊,以前玩真三国无双Online还在那边刷武器使用度,现在想想到底是哪来的耐心
作者: loltrg42972 (Rui)   2021-11-21 11:22:00
阿不就人性使然 当出现需要重复作业的东西 自然而然
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-11-21 11:23:00
主要是游戏机制问题导致需要枯燥乏味的高次数战斗
作者: loltrg42972 (Rui)   2021-11-21 11:23:00
就会有自动战斗出现
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-21 11:24:00
剧情能一键skip ,战斗只给auto算小气了好吗能不能直接跳过
作者: probsk (红墨水)   2021-11-21 11:25:00
可以跳啊 课了就可以
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-11-21 11:25:00
我也是觉得干脆直接结算不是更快w
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-21 11:26:00
剧情跳过,战斗扫荡,那到底在玩什么啦XD?
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-11-21 11:26:00
以后就变成开游戏就问你要储多少,然后直接结算给你
作者: imz0723 (IMZ)   2021-11-21 11:26:00
不就玩家喜欢的点不同 提供多一个选择而已有些人觉得无聊的东西对另一群人就是觉得好玩啊
作者: ptt987654321 (低调)   2021-11-21 11:27:00
劣币驱良币啊
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-11-21 11:27:00
tob开始我觉得ai有明显改强
作者: probsk (红墨水)   2021-11-21 11:27:00
玩赌博和CG collect啊
作者: egg781 (喵吉)   2021-11-21 11:27:00
其实打机战30的战线任务用自动真的好用........不过偶而会被胜利条件阴(忽然变成几回合内要打赢)
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-21 11:28:00
FEH把连续auto塞在月票太抠 还是MGCM用心免费扫荡
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-21 11:29:00
还真的有啊 就是season pass设计 设计了100层的季票 结果让玩家一口气买玩100层 这季大逃杀你已经毕业了 不必
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 11:29:00
机战刷击坠根本就是要玩家开自动==
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-11-21 11:29:00
绑架不了你的时间起码绑架你的手机让你的手机无法花那些时间玩别的 那样就够了
作者: CCNK   2021-11-21 11:29:00
你不是战棋类的战斗就不用思考那么多=无聊
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-21 11:29:00
TOB没在客气的 AI秘奥义直接断剧本台词
作者: aegius1r (SC)   2021-11-21 11:29:00
我花了钱还得花时间很不合理吧
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-11-21 11:30:00
30的auto真的神作 不然那些10波根本就只是在打靶
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-21 11:31:00
花钱买游戏再花更多钱让我不用玩(抓破脑袋)
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-11-21 11:31:00
tob我看过六郎放第三奥义的 有够鬼
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 11:31:00
所以才有人觉得看实况比自己好玩
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-11-21 11:31:00
六郎跟艾杰恩很容易发疯乱放
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-11-21 11:32:00
30配合战线出auto我觉得合情合理啦 反正不喜欢你就乖乖
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 11:32:00
你还省了花钱。让实况主自动帮你玩
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-21 11:32:00
FEH 连续auto还怕翻车 根本搞笑
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-21 11:34:00
魔物猎人玩家愿意农是因为每场的体验都不尽相同(开发出
作者: gargoyles ('''''')   2021-11-21 11:34:00
AUTO是绝对不能够跳过的东西 跳过价值就没了
作者: qscgg (QSC)   2021-11-21 11:35:00
因为这些游戏很无聊啊...自动战斗真的很蠢...直接扫荡就好还浪费人家的电
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-11-21 11:35:00
我只想扫荡.jpg
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2021-11-21 11:36:00
体力给太少会被骂 所以要给玩家消耗体力 这样玩家才会花钱买体力
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-21 11:37:00
PAD更惨 周回刷素材 速刷队要一堆有的没有才能组成
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2021-11-21 11:37:00
烟雨江湖的自动战斗还要买月卡才有
作者: gargoyles ('''''')   2021-11-21 11:39:00
扫荡的话厂商不会让人无限扫荡 每天只能扫个限定次数让人上去把体耗一耗被游戏绑住 这跟AUTO < > 改机的居别就是 扫荡拿到的东西基本都是垃圾XD
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-11-21 11:44:00
看懂人性
作者: opmikoto (MIKOTO)   2021-11-21 11:53:00
现在的玩家越来越懒 需要花时间玩的游戏都会抱怨
作者: aul123 (Forever is not my ever)   2021-11-21 11:56:00
D2R表示你们在干嘛
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-21 12:11:00
骗黏着度,不玩也要你开程式
作者: atgo1207 (akeieeee)   2021-11-21 12:11:00
麻烦直接扫荡 自动战斗一样无聊到睡着
作者: leegogo (李狗狗)   2021-11-21 12:13:00
这根本本末倒置 增加不必要的游戏时间
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-11-21 12:15:00
一直重复机械作业很好玩吗?
作者: ex990000 (Seymour)   2021-11-21 12:21:00
因为自动战斗就不必打磨战斗的精细感 再加个抽卡 一个游戏完成了
作者: howardyeh (arnan)   2021-11-21 12:40:00
以前逼你手操增加黏着度,结果玩腻
作者: probsk (红墨水)   2021-11-21 12:44:00
说什么呢 以前D2也是用外挂跑啊
作者: howardyeh (arnan)   2021-11-21 12:46:00
直接离开,不然就是出社会了没空玩,偏偏这时期才有更多财力可以消费消费族群改变了吧
作者: hinajian (☆小雏☆)   2021-11-21 12:53:00
懒游戏公司想得到就是让玩家黏着
作者: yosaku (脆弱的超强)   2021-11-21 13:05:00
认真说 起先是因为中国幅员广 网络品质较差 玩不起即时游戏才衍生出自动战斗机制 后来是因为玩家也的确不想反复作业所以才广为被接受
作者: z123456000 (Ching)   2021-11-21 13:09:00
要你农同一个活动关卡,机械式的技能流程操作,你能有多少耐心和他手动
作者: offstage   2021-11-21 13:12:00
直接打击外挂,回归课金为王的精神
作者: meowcat (喵猫)   2021-11-21 13:37:00
因为有些人玩游戏是享受变强的结果 不是游玩的过程
作者: sk131 (鲔鱼)   2021-11-21 13:41:00
feh放4只霸羊连续欧透应该就不太会翻车了(X)
作者: DendiQ (貔貅)   2021-11-21 14:02:00
因为玩家没时间玩抽卡才是重点
作者: n3688 (none)   2021-11-21 14:05:00
几百年前SFC的RPG桃太郎传说就有自动战斗了
作者: maplenight (刀下留人)   2021-11-21 14:44:00
你可以不要开:)
作者: bitcch (必可取)   2021-11-21 15:05:00
长期重复性的操作本来就该用自动化取代
作者: hakuoro (hakuoro)   2021-11-21 16:11:00
就游戏枯燥又农 与其放任玩家找不安全的外挂 不如给内挂
作者: QEADZCXS (Yierson)   2021-11-21 16:24:00
过关有趣,但是要农的话就..
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-11-21 16:44:00
单机的自动战斗我都当不存在 给你参考
作者: bluejark (蓝夹克)   2021-11-21 17:35:00
一堆人是在云 自动战斗很久就有了后来OLG只能打怪农才搞得变有外挂还是内挂的问题再来就是页游手游时代那时候接口就不适合一直操作比较说是RPG更像是经营养成战斗不是重点给轻玩家玩

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