楼主:
callhek (没钱住帝宝)
2021-11-21 10:38:03恭喜奥术第一季完结,也恭喜宣布第二季制作中。
日本动画制作慢是因为作画要一张张的画,品质还有可能炸开,美式动画大量使用3D只要
有模组就可以套用就好。
所以这样说起来,奥术如果第二季还是围绕在vi跟jinx之间,而且人设故事大纲都是依照
游戏的话,制作可以越来越快吗?
我不想再等六年QQ
作者:
teddy (这是个好问题)
2020-11-21 10:38:00奥术不是2D吗
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-21 10:41:00电绘其实不会快 但猜测会越来越能用软件或ai补助
作者:
afking (挂网中)
2021-11-21 10:42:00很难,他这样可能更费工
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-21 10:45:00奥数或英雄联盟 和日系动画差别我觉得最大的就是电绘的使用
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-11-21 10:47:00你以为3D不会炸?
作者:
taohjca (FS我的)
2021-11-21 10:52:00蜘蛛人新宇宙用类似的技术 可以去查查它花多久画...
竟然有人以为奥术是2D...真的不是反串吗然后回答原PO 答案是绝对会 而且是快“很多”也就是不是快20% 30%这种快 是好几倍的快
作者:
ophster (八百)
2021-11-21 11:03:00奥术是3D人物+2D背景
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-11-21 11:04:00要作到奥术这样快不起来
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2021-11-21 11:05:00这种3D角色的品质一样是靠成本堆出来的好吗
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-11-21 11:05:00可用资源相近的情况下2D作画其实比较快
作者:
gunng (暗黑检察官)
2021-11-21 11:05:00迪士尼搞3D的 速度有很快吗?
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-11-21 11:06:002D作画可以偷可以省 3D前期布置就吃掉一堆成本
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2021-11-21 11:06:00而且你要消耗一堆高品质的2D背景素材不能一张用好几个cut
是不是根本没人在看原PO问什么啊...原PO是说奥术第二季主要人物相同的话会不会比第一季快 答案是绝对会
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2021-11-21 11:07:00不同的分镜你都要背景美术重画适合的素材
就算是2D 有第一季的要弄第二季也是比新的快因为很多准备都有先弄好了
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-11-21 11:08:00因为是在回推文 至于第二季会不会更快 谁知道呢
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2021-11-21 11:08:00第二季宣布现在只是在前制 那有得等了一集至少半年吧
时间快慢主要还是看资金跟动员就算2D 有下资本一样可以很快生出来出来的速度反而跟2D 3D没太大关连(望向日本比其他3D为主的国家相比的兴盛的新番推出现况)
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-11-21 11:10:00本来去年就要上了不就冒个病毒疫情延期有第一季前置后续制作是会顺畅一点 但能快多少就不晓得
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2021-11-21 11:13:00你不可能靠砸钱增加制作团队速度的 这种品质高水准的人才就是那些而已
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-21 11:15:00这部也不是啥法式动画 原画是riot的 里面还很多中国原画法国公司有贡献的是背景 造景是他们做的 但人物还是出自美国和中国画师之手居多
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2021-11-21 11:18:00主导这个show的还是LA的那几个人本来是做游戏的 其中一个是亚裔这个美术风格真的就是法式的gobelins毕业作品一堆这种风格的
作者:
tindy (tindy)
2021-11-21 11:23:00法式风格是啥? 谁没查工作室资料能看出法式的
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2021-11-21 11:28:00身为做过2D动画,现在在3D动画公司上班社畜必须讲,3D绝对不会比较快,尤其是这种品质的动画,就算像原PO讲的asset都已经处理好了,制作时的animation、lighting、3DFX、2DFX、mattpainting、comp,每一个步骤都要花非常多时间、人力,花的时间绝对比2D动画多更多,真的没有模组套一套就没事这回事的就拿animation来说,大众一直以为现在的3D动画都是动态捕捉穿着点点衣表演完就结束了,但是实际制作的时候动态捕捉出来的资料真的只能参考用,尤其是这种动漫风格的作品,表演绝对就是一个动作一个动作手动key出来的这种物理不正确的风格化npr渲染,lighting、comp更是吃重,不仅要持续开发特殊的shader,每卡的光线合成有需要非常多美术的修正,灯打下去,角度正确了大致上也都很好看,但是某个地方亮了,不好看却躲也躲不掉该怎么办,手动把它一个一个paint掉很多流程不管2D、3D都是一样不能偷,只能一步一步硬著头皮走完,真的常常做到最后会觉得直接用手画还比较快QQQ
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-11-21 11:46:00不是,你看皮克斯几年磨一剑
作者: draw (昏鸦) 2021-11-21 11:50:00
推T大 而且奥术明显为特定镜头重画人物贴图打光渲染 不是几个asset套到底
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2021-11-21 11:57:00这种等级的细节做成动画影集根本在炫富
作者:
Wi1lXD (携手那晚)
2021-11-21 12:04:00t大要不要回文 想推你
作者:
atari77 (来去如风)
2021-11-21 12:07:00顶级的3D一样花时间花钱 但中上等级比2D省时间且能多种运用 例如角色弄好可以很快演出不同片段 同样一般讲话 摄影机可以换不同角度去render分镜变化 2D不同角度都要再画3D则根本不用弄 就同组东西重算图 建好的表情动作可以一直重复套进别场景再用 反正都是讲话 摄影机换个角度就像新的一样 场景或机器载具方面更省 做好一次就可大量运用
作者: EloC (EloC) 2021-11-21 12:19:00
其实是因为奥术是顶级成本 不然2D还是很麻烦的
作者: s6598744 (Kasahara) 2021-11-21 12:21:00
3D能快的都是那种品质低下的东西 拿到动画里当路人都烂的很显眼那种 好的东西都要磨很久 何况3D也不是建完模就好 后面也还是有分镜动作打光合成后制 快个屁
作者: EloC (EloC) 2021-11-21 12:21:00
奥术里面有些特定镜头 很明显会再加上手绘物件跟特定渲染
作者: lavign (一悬命部队) 2021-11-21 13:28:00
寿飞行队 就算人物拉很远 型也不会跑掉手绘人物拉远变小 脸就糊了
作者:
nose (Rich & Famous)
2021-11-21 13:35:00有人也觉得跟Dishonored 很像吗?
3D绝对不会比较快,过来人的经验告诉你就是一堆人觉得转角度按下算图就出来了,所以一堆白痴在那边那我们换个角度再算一卡看看更有坚持的导演说我要透视感强一点但是身体不要变形,然后为了这个卡特地把模型扭歪骨头都硬拉一格一格搞出来,然后看完后说这个阴影区块很丑可不可以修一下
作者:
atari77 (来去如风)
2021-11-21 16:14:00本来就是转角度算图 这也是靠电脑运算3D立体的功能性 不然你干嘛用3D软件做 直接用2D手绘画3D不会 3D就是有电脑软件帮你去做那些立体透视运算 还有光影ray tracing 还有cam 的焦段产生的透视 第二个要求就是背离现实是特规要求不然透视强就是用广角焦段整个都变形 正常就是这样去跑图特别作法当然就是额外做 一般影片照正常运镜哪要一直改
就3D混2D啊但这部就风格统合得很一致但你坚持品质的东西绝对不可能省功夫的3D最省力的就是做游戏的的过场动画同一套的东西可以重复使用你换装也不用重做动画像剧情动画很多场景可能用一次就没了