※ 引述《MoneyMonkey ()》之铭言:
: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%A1%E7%B5%84
: 游戏模组,这个游戏术语源自英文缩略词“MOD”、“Mod”(全写“Modification”,本
: 意为“修改”),多指游戏厂商或者热心玩家对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏
: 模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、
: 故事情节等任意部分都可能属于修改范畴.............
: .......................
: 在亚洲,电子游戏至关重要的因素常常为其剧情,修改并无实际意义,玩家动手能力较差
: 。游戏开发厂商经营理念与欧美不同,往往极力遏制这种行为;同时玩家乐于因近似形式
: 或者常见形式改造游戏,以致同人游戏的盛行。
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: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%9C%E5%BC%8A
: 作弊是一种欺骗或欺诈的行为,可使作弊者不公平地获得优势以达致利己的目的....
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: 懒得打字了,全文完。
: 可能会因为字数不足违反板规,也可能还是无法传达,多加一些字 :
: 如同维基百科上所说,作弊需要有"欺骗、欺诈"和"不公平地获得优势",
: 单机模式底下,根本没有第二个智慧生命/人格,
: 当然没有欺骗、诈欺、不公平,因此 :
: ‘完全的单机模式下怎么做都不是作弊。’
: 除非出现排名之类的多人互动,而这时就不再是完全的单机模式。
: 接着来看"在完全的单机模式中,修改存盘资料"这件事,
: 这大概不算是Mod,只能算是往Modder的方向前进一小步。
: 有的游戏开发者鼓励Mod,有的游戏开发者可能不喜欢Mod,
: 但是在Steam平台上,模组(Mod)受到鼓励的。
: 你甚至不能和Steam认证的Modder产生争吵。(我不太喜欢这规定就是)
: 总之,从Steam平台的角度来看,
: "在‘完全的单机模式下’修改游戏存盘",没有任何的贬意。
: 最后回到原标题,
: 靠着游戏给的(相对省力的)机制取得资源,
: 还不如直接使用控制台指令或修改存盘资料?
: 这就只是口味的不同,有人认为这样子就失去绝大多数的沉浸感。
: 还不如直接改资料省时省力省电。
: 有人觉得这么做还是能保有足够的沉浸感,
: 直接改资料则会直接跳出,消灭所有的沉浸感。
: 甜咸之争而已,QED
用这个比喻好了
今天有一款单机游戏,
甲的目标是在游戏中某个地区赚到金币10万,因为这地区比较好赚,
在这边先赚到10万,游戏后面进度可以轻松地打
所以他花了4个小时的时间,慢慢找怪打,赚到10万金币
乙的目标也是要赚到金币10万,让后面游戏可以轻松打
但是乙发现了游戏设计中有一个定点,不需要找怪,怪会无限重生
只要把人物放在那边4小时就能赚到10万了,不需要自己去找怪
所以乙就把人物放置在那边,跑去看影片了
然后丙看了一下就跟乙说,你又没在玩,只是要赚到10万,让后面游戏可以轻松打
为什么要放在那个4小时,你直接把金币改成10万,然后快往后面进度玩就好了阿
然后乙生气了,教训了丙一顿,说丙不尊重游戏与游戏的设计师。
结果论来看
三个人都赚到金币10万,并往后面进度推进
过程论来看
甲获得了4小时的农怪的游戏过程后,往后面进度推进(游戏时间4小时)
乙获得了4小时的看影片时间,往后面进度推进(游戏时间0小时)
丙直接往后面进度推进(游戏时间0小时)
所以除了甲真的有玩了4小时的游戏赚到10万金币
乙跟丙其实在赚到10万金币的这个过程中,都没有玩游戏
那在修改器在单机合法的情况下
(你只要别有营利行为,例如卖单机存盘之类的,厂商基本上是默认状态)
为什么乙可以骂丙?