最近钻石珍珠的重制版出了,从影片和放出的资料初步看来的感想就是一款把内容用比剑盾
还夸张的力度阉割,来做出画面不如三年前皮伊的混分作品。
近期几款宝可梦被嫌最多的是不外乎两点
1.画面的不用心,例如
晶钻明珠不好看的二头身、剑盾原野区贴图很丑的树、二段踢之类的招式动画极其不用心…
2.内容的匮乏和阉割,例如
砍图鉴,砍招式,砍对战开拓区,砍mega, Z招,剑盾从中期开始很水的剧情,XY的Z蛇整个
没有剧情,迷宫设计越来越随便…
如果GF突然良心发现,觉得赚了那么多,至少要从画面或者内容其中一项回馈给玩家,那么
玩家会比较希望那种情况发生?
1.画面很好但内容惨
画面追上第一梯队的游戏,让宝粉经历魔物猎人进化到MHW时的震撼。
每只出场的怪都精心建模,水箭龟能从砲管喷水,原野城市的地图画面随便截图都美得能当
桌面。
但是图鉴砍到剩剑盾初版的一半以下,很多招式也因为技术力没做出来,且剧情比剑盾还水
(这好像有点难)
2.内容充实但画面惨
画面技术力退回十年前,人物比例套用珍钻重制的劣化版,附加能把索轮眼锯出血的锯齿。
但全图鉴,且Mega、Z招、跟随系统、秘密基地、PWT等等全数回归,对战开拓区还加盖玩法
不错的新设施。
地图迷宫和道馆谜题设计得合理又讲究,甚至能期待一下游戏剧情和二周目体验。
还是大家觉得有除此之外,希望宝可梦加强的部分吗?