Re: [问题] 为何中国能有米哈游这种超强技术团队

楼主: ZMittermeyer (我不是善良老百姓)   2021-11-17 18:23:06
你讲的那些都是过度重视细节无视本质
比如你说:“我们之中出了叛徒,橘子引清兵入关 代理天堂”
这听起来好像把责任归咎于单一事件,其实不然
在抽象逻辑上,
“只要世界上有任何一个地方聚集了高能量,它就会开始往外输出尻人”
所以没有橘子引清兵入关,也一定会有芭乐,香蕉,榴莲
如果引进的不是韩国游戏,韩国没有起来,也会有日本游戏,美国游戏,南极游戏
进来尻台湾市场
所以这种细节问题与单一事件是完全不需要特别讨论,也不需要注重的
真正的本质问题,就是在先天地形上,台湾就注定是一个市场狭小的地方
而90年代的软件业盛世,只是“夹缝中的奇蹟”,“根本就不是历史的常态”
那是出于几个转瞬即逝的巧合,当时资讯封闭,台湾玩家没见识
由于文化隔阂没看过外国游戏
当资讯科技一天比一天发达,台湾的墙壁其实就注定一天天在倒塌,国外的巨人
一定会进来踩台湾
真正的问题是台湾太多人沈迷于“奇蹟”了
然后把“奇蹟”当成“本该有的实力与常态”
这本质上就是没有自知之明
另外你下半部说的,“台湾到处都是产品人才”,“台湾不会没有专案负责人人才”
我只能说哈哈呵呵,那可能是你把标准估太低了,我们在讨论的该是有国际投射能力
在世界稳定存在才算个player吧
台湾游戏业搞不起来的原理
和台湾国片台剧永远搞不起来的原理是一样的
※ 引述《tomer (卯月影)》之铭言:
: 嗯…
: 只是想带大家回忆
: 曾经有条世界线是台湾国产游戏很有搞头
: 全世界八成的个人电脑由台湾代工生产
: 全世界最懂x86软硬件的人才都聚集在台湾
: 台湾钱淹脚目 软件游戏公司一家接一家开
: 唯一的大敌是大补帖是盗版商
: 吃掉了大部分的利润
: 只要政府肯立法解决盗版问题
: 国产游戏肯定超日赶美迎来春天
: 随着互联网的发明
: 线上游戏架构彻底封杀了盗版商的出路
: 除了私服苟延残喘外
: 正版软件的未来一片光明
: 世界线的毁灭是、我们之中出了叛徒
: 橘子引清兵入关 代理天堂
: 成为韩国人在台湾游戏市场攻城掠地的急先锋
: 丰厚的利润让台厂拼了命研发赚到的一点点蝇头小利黯然失色
: 台湾内需市场小、研发游戏没搞头的“研究结果”逐渐在大老板们心里扎根
: 从此台湾ACG消费者的血汗钱 都成了日韩创作者茁壮的养分
: 台厂倒的倒 去中国的去中国 转型博弈的转型
: 好吧故事讲完了
: 你讲的一堆能力比较是“专案负责人”要具备的
: 台湾做产品的公司多如牛毛
: 都是由这类人才在handle
: 某些领域台湾在世界市占还排前列
: 优秀人才还怕少了
: 他们只是不干游戏这行而已
: 然后
: 回来说米哈游的命运为什么和90年代的台厂不一样
: 转蛋商法加上香妹子的圈钱模式就摆在那
: 圈钱要比单机游戏一套一套卖要暴力的多了
: 还没有盗版问题
: 这是台厂不具备的条件
: 否则中国市场纵然大 盗版却是更猖狂
: 米哈游技术再高 也圈不了多少钱
: 天时地利人和
作者: y1896547 (巴斯)   2021-11-17 18:38:00
你要不要对chenglap的爆文回一篇啊?
作者: meowyih (meowyih)   2021-11-17 18:53:00
希望这是这标题的最后一篇空谈文了,这边一堆人在空谈,GameDesign版人气从下午的3变成刚刚的1了
作者: whiteseyes (^o^)   2021-11-17 19:09:00
前一篇就是在美化回忆啊 只关注台湾产的游戏但是忽略了同时期 其他国家的游戏开发商光公司规模都比台湾游戏公司大太多 人才数量就不是一个级别的
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-11-17 20:32:00
那时是online game蓬勃发展的时期,魔力、石器、RO、天堂、龙族、天翼,但可惜台湾游戏产业跨online game的脚步太慢,被大量韩国游戏啃食大饼,然后代理大赚特赚就回不去了....即便有传奇等的昙花一现,但营运....定期更新改版的坎,似乎比想像的更大(?

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