嗯…
只是想带大家回忆
曾经有条世界线是台湾国产游戏很有搞头
全世界八成的个人电脑由台湾代工生产
全世界最懂x86软硬件的人才都聚集在台湾
台湾钱淹脚目 软件游戏公司一家接一家开
唯一的大敌是大补帖是盗版商
吃掉了大部分的利润
只要政府肯立法解决盗版问题
国产游戏肯定超日赶美迎来春天
随着互联网的发明
线上游戏架构彻底封杀了盗版商的出路
除了私服苟延残喘外
正版软件的未来一片光明
世界线的毁灭是、我们之中出了叛徒
橘子引清兵入关 代理天堂
成为韩国人在台湾游戏市场攻城掠地的急先锋
丰厚的利润让台厂拼了命研发赚到的一点点蝇头小利黯然失色
台湾内需市场小、研发游戏没搞头的“研究结果”逐渐在大老板们心里扎根
从此台湾ACG消费者的血汗钱 都成了日韩创作者茁壮的养分
台厂倒的倒 去中国的去中国 转型博弈的转型
好吧故事讲完了
你讲的一堆能力比较是“专案负责人”要具备的
台湾做产品的公司多如牛毛
都是由这类人才在handle
某些领域台湾在世界市占还排前列
优秀人才还怕少了
他们只是不干游戏这行而已
然后
回来说米哈游的命运为什么和90年代的台厂不一样
转蛋商法加上香妹子的圈钱模式就摆在那
圈钱要比单机游戏一套一套卖要暴力的多了
还没有盗版问题
这是台厂不具备的条件
否则中国市场纵然大 盗版却是更猖狂
米哈游技术再高 也圈不了多少钱
天时地利人和
※ 引述《ZMittermeyer (ZM)》之铭言:
: ※ 引述《pponywong (pony)》之铭言:
: : 所以不是台湾人不会做出游戏 只是没人出得起钱让他们做而已
: : 题外话:
: : 我记得以前交大有位网名是 falling cat 的大大
: : 也是做电脑图学的 也写场景渲染之类的
: : 以前看他的 blogger 他说他收到 EPIC CEO 的信
: : Tim Sweeney亲自写信夸赞他
: : 有人认识他吗?
: : 找到他的网志了 14年前 时代的眼泪
: : 不知道这位大大过得怎样
: 你讲的东西只是游戏业所需技能的“一小片拼图”而已
: 重要的还有很多:
: 对市场风向的感知能力
: 组织管理能力
: 游戏剧本能力
: 财务管理能力
: 他大致上是几种学问系统的排列组合:
: 市场学、心理学、美学、叙事学、财务工程、管理学、组织学
: 这些学问与知识台湾都是趋近于零的,也没有情报优势
: 对大市场的认识一窍不通(而且通常都自以为很懂),也没有大市场的管道
: 既然这些一流能力的人才/知识在台湾不存在
: 那么地图炮的全称用法“台湾人就是不会做游戏”其实是成立的
: 台湾人很爱用一个起手式“不是台湾没人才,只是OOXX....”
: 都是自我感觉良好,台湾就是没人才,谦虚点
: 另外第二个常见错误观念就是
: 没人才,不会因为有钱就有人才,而且你想像的钱其实也不值几毛钱
: 世界上最多钱的地方是市场
: 台积电和世界上所有大企业的研发经费都是从市场赚来的
: 启动资金只是人造的涓涓细流
: 水车会转,还是因为把水车正确的放在有河流的地方
: 台湾有钱人不投资游戏业,和缺乏冒险精神没有关系
: 而是因为台湾游戏业真的就没搞头,他们只愿意出那种程度的钱
: 是世界自然合理的表现
: 当你是自己的钱在投资的时候,你会冒出动物性直觉
: 知道哪里有搞头,哪里没有,纯粹是幻觉
: 台湾创投还不是很爱投很有风险的科技硬件产业,因为那就是台湾最会的成功率最高的
: 再来就是这和社会观念没有关系
: 商业模式会不会work干社会观念屁事,投资人巴不得这社会所有人都和投资人对做
: 愈没人发现的秘密愈好赚
: 台湾人又不是不爱玩游戏
: 真正的问题是台湾人是不会/没有能力做游戏
: 这跟喜欢公务员高考的文化没有关系
: 科技业又不是公务员 台湾人还不是很爱
: 你只要赚大钱马上就有社会地位 现代中华文化是非常务实 甚至是极端务实的
: 所以根源是钱 钱的本质 还是因为事业成不成功 这个事业就是搞不起来
: 搞不起来就是因为台湾人缺乏这个行业的技能树
: 就是这样真的 不要一直牵拖