Re: [问题] 为何中国能有米哈游这种超强技术团队

楼主: tomer (卯月影)   2021-11-17 10:39:25
嗯...
只是想说可能取向不太对
其实做游戏
programmer从来就不是主角
倒比较像道具师
专门实现企划想要的东西
近年来游戏引擎的开发也是一门生意了
多数游戏公司也是买别人的引擎来进行开发
然后你说做GPU programming做到超强
嗯是很厉害 但能干嘛
大概普通的渲染都内建在DirectX或OpenGL里头了
上头还叠一层游戏引擎公司负责用各家lib把好用的渲染整合好好的
游戏商的美工团队需要做的是survey上哪种渲染哪些滤镜呈现出来的妹子最香皮肤最水嫩
研发团队考量的是在这个组态下我可以放多少顶点进去、可以实现什么样的判定
要自己开发新的渲染之类太底层的东西要跨平台就很麻烦
与其光拿来做游戏
去nVidia或著unity、autodesk上班还比较有用武之地吧
然后拉回来
如果是很强的3D渲染美工专家(跨领域人才!)
能单独量产像米哈游那样的香妹子
在台湾拿得到猪屎屋的薪水吗?
嗯… 去做麻将三缺一之类手游
分红或许有机会吧??
※ 引述《pponywong (pony)》之铭言:
: 其实不用讨论那么多啦
: 一句话 就是做游戏没钱
: 我读研究所时 还是专门做电脑图学的
: 也想过毕业后去游戏业
: 面试了昱泉 薪水给到4W5
: 面试了宇峻 薪水好像也是4W多 记不得了
: 但是他那时直接问我 愿不愿意做线上赌博游戏
: 我直接拒绝了
: 之后面试了传奇 总经理还是我学长
: 算是最有可能进去的 没谈到薪水
: 不过他说尽可能满足我
: 后来还是进了猪屎屋
: 底薪就给到5W7 (电子业大调薪时代前的薪水)
: 还有签约金100W 股票若干张
: 随便算一算 第一年薪水就接近200W
: 在跟个案子领出差费 就可以到200W了
: 台湾 游戏业可能吗?
: 我在研究所时 就尝试自己写个游戏引擎
: 从底层向量数学开始写
: 连 template container 都是自己写的
: 顺便练c++
: 到renderer用 directx9
: 其实也只是写道场景渲染而已
: 游戏架构跟逻辑是一点都不懂
: 之后在电子业 我是觉得没学到啥东西的
: 知识一定停在研究所求学阶段
: 直到两三个月前 我把我以前的code拿出来看
: 重新放到 github
: 把很多旧的部分 换成3rd party code
: 也感到这些年 游戏产业真的进步非常多
: 我最后学的是 DirectX9 programmable pipeline
: 现在还要重新学 DirectX11
: 以前用的是 DirectSound/OpenAL 现在用的是 XAudio2
: DirectInput变成 XInput
: 想趁闲暇之余 再重新开发看看
: 隔了十几年 程式观念跟技术 还是强了很多
: github上还是有很多不错的 open source project
: 很多都可以教你游戏逻辑 该如何写
: 还有modding 柏德之门 绝冬城之夜 黯龙纪元 (bioware就是赞)
: 可以让你一窥游戏的设计架构 还有script设计
: 所以不是台湾人不会做出游戏 只是没人出得起钱让他们做而已
: 题外话:
: 我记得以前交大有位网名是 falling cat 的大大
: 也是做电脑图学的 也写场景渲染之类的
: 以前看他的 blogger 他说他收到 EPIC CEO 的信
: Tim Sweeney亲自写信夸赞他
: 有人认识他吗?
: 找到他的网志了 14年前 时代的眼泪
: 不知道这位大大过得怎样
: http://midnightcoder.blogspot.com/2007/02/gee-tim-sweeney-sent-me-email.html
作者: ianlin1216 (josh6121)   2021-11-17 10:41:00
蛤 画个图电脑上个色一个月就要七万喔
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2021-11-17 10:43:00
米上海征人 无经验企划就是年薪 150万台币起跳
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2021-11-17 10:44:00
这就是资本游戏的一键加速
作者: frontmission (Nobody)   2021-11-17 10:46:00
台湾乖乖轮班就好
作者: moswu (蚊子)   2021-11-17 10:46:00
有钱人不肯出钱,有能力者不愿燃烧自己
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-17 10:46:00
很看公司 像mihoyo那种渲染pipeline整个打掉自己重做的人很少 你除非进mihoyo或腾讯例如天美 不还是乖乖学unreal或unity就好
作者: meowyih (meowyih)   2021-11-17 10:47:00
吵了30篇,C_Chat版人气红爆,GameDesign版我刚刚看一下人气3,有够讽刺
作者: moswu (蚊子)   2021-11-17 10:48:00
然后下一篇痛斥政府无能三千字,今天就可以收工打原神了
作者: gunng (暗黑检察官)   2021-11-17 10:48:00
吵不用花钱花心力 从电竞一路吵来不是这样XD
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2021-11-17 10:48:00
是啊开发人其实不多,给姆低赛跟巴哈unity感觉不太活跃
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-11-17 10:48:00
这才是每次跳针半天的问题 没人会卖游戏和行销 都是代工码农
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-11-17 10:49:00
会卖的或有企画的随便去哪个行业不赚得更多 谁需要进游戏业
作者: chaosic (chaosic)   2021-11-17 10:49:00
原发文就是C++日常废文而已 只是没想到有人会对C++认真
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2021-11-17 10:50:00
现在打开unity再加上爱跟热情还有时间台湾未来可期
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-11-17 10:50:00
真的 嘴完回去继续工作 恰众有几个从事创作业的==
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-11-17 10:51:00
本来就闲聊版呀.......
作者: pponywong (pony)   2021-11-17 10:53:00
that's right 其实单指做游戏而言 建模跟音乐才是重点
作者: HydraGG (嗨爪)   2021-11-17 10:53:00
嘴一嘴,然后偷笑现在追梦的人跟白痴一样,这就是现况XD
作者: asdf2259   2021-11-17 10:54:00
笑死 钓到C大香港人讲评台湾开发环境 有人玻璃心碎了吗?
作者: pponywong (pony)   2021-11-17 10:54:00
除非是要做3A及游戏 才会要考虑到物理模拟 室内光之类但其实台湾美术 薪水也不多阿
楼主: tomer (卯月影)   2021-11-17 10:55:00
待过后来跳出来了呀XD只是指出现在的游戏产业技术已经不是重点
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-17 10:55:00
对 真正需要触碰到底层逻辑的project真的不多 除非你真的要做3a
作者: pponywong (pony)   2021-11-17 10:57:00
而且都要做3A了 干嘛还要自己刻一个半成品
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-17 10:57:00
台湾想进步 先学好既有的工具就行 像unreal5就很值得钻研 日后再追求在别人的技术上作突破
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2021-11-17 11:02:00
台湾还是有出钱的有钱人啦,只是口味不是像米哈悠这样做萌妹子的公司而已。其实我觉得一直说台湾没有有钱人投资游戏也是不太正确,台湾也有甲山林这个例子。
作者: pponywong (pony)   2021-11-17 11:03:00
其实传奇网络背后老板也是建商不过这样写很悲哀 游戏公司的老板 是靠炒地皮起家的 XD所以是跟大家说 你先炒地皮炒房赚够钱 再来谈梦想
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-17 11:05:00
我以前不喜欢天命奇域 但看到天命2 我信了
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2021-11-17 11:07:00
至少还是有建商愿意投资在游戏上啦XD其他国家不少游戏公司也不是只有在做游戏,任天堂这样很纯的游戏公司反而是少数的样子?
作者: siscon (laisan)   2021-11-17 11:29:00
能做出米哈游等级的3D人才 开patreon可能都比死薪水爽*在台湾

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