嗯...
只是想说可能取向不太对
其实做游戏
programmer从来就不是主角
倒比较像道具师
专门实现企划想要的东西
近年来游戏引擎的开发也是一门生意了
多数游戏公司也是买别人的引擎来进行开发
然后你说做GPU programming做到超强
嗯是很厉害 但能干嘛
大概普通的渲染都内建在DirectX或OpenGL里头了
上头还叠一层游戏引擎公司负责用各家lib把好用的渲染整合好好的
游戏商的美工团队需要做的是survey上哪种渲染哪些滤镜呈现出来的妹子最香皮肤最水嫩
研发团队考量的是在这个组态下我可以放多少顶点进去、可以实现什么样的判定
要自己开发新的渲染之类太底层的东西要跨平台就很麻烦
与其光拿来做游戏
去nVidia或著unity、autodesk上班还比较有用武之地吧
然后拉回来
如果是很强的3D渲染美工专家(跨领域人才!)
能单独量产像米哈游那样的香妹子
在台湾拿得到猪屎屋的薪水吗?
嗯… 去做麻将三缺一之类手游
分红或许有机会吧??
※ 引述《pponywong (pony)》之铭言:
: 其实不用讨论那么多啦
: 一句话 就是做游戏没钱
: 我读研究所时 还是专门做电脑图学的
: 也想过毕业后去游戏业
: 面试了昱泉 薪水给到4W5
: 面试了宇峻 薪水好像也是4W多 记不得了
: 但是他那时直接问我 愿不愿意做线上赌博游戏
: 我直接拒绝了
: 之后面试了传奇 总经理还是我学长
: 算是最有可能进去的 没谈到薪水
: 不过他说尽可能满足我
: 后来还是进了猪屎屋
: 底薪就给到5W7 (电子业大调薪时代前的薪水)
: 还有签约金100W 股票若干张
: 随便算一算 第一年薪水就接近200W
: 在跟个案子领出差费 就可以到200W了
: 台湾 游戏业可能吗?
: 我在研究所时 就尝试自己写个游戏引擎
: 从底层向量数学开始写
: 连 template container 都是自己写的
: 顺便练c++
: 到renderer用 directx9
: 其实也只是写道场景渲染而已
: 游戏架构跟逻辑是一点都不懂
: 之后在电子业 我是觉得没学到啥东西的
: 知识一定停在研究所求学阶段
: 直到两三个月前 我把我以前的code拿出来看
: 重新放到 github
: 把很多旧的部分 换成3rd party code
: 也感到这些年 游戏产业真的进步非常多
: 我最后学的是 DirectX9 programmable pipeline
: 现在还要重新学 DirectX11
: 以前用的是 DirectSound/OpenAL 现在用的是 XAudio2
: DirectInput变成 XInput
: 想趁闲暇之余 再重新开发看看
: 隔了十几年 程式观念跟技术 还是强了很多
: github上还是有很多不错的 open source project
: 很多都可以教你游戏逻辑 该如何写
: 还有modding 柏德之门 绝冬城之夜 黯龙纪元 (bioware就是赞)
: 可以让你一窥游戏的设计架构 还有script设计
: 所以不是台湾人不会做出游戏 只是没人出得起钱让他们做而已
: 题外话:
: 我记得以前交大有位网名是 falling cat 的大大
: 也是做电脑图学的 也写场景渲染之类的
: 以前看他的 blogger 他说他收到 EPIC CEO 的信
: Tim Sweeney亲自写信夸赞他
: 有人认识他吗?
: 找到他的网志了 14年前 时代的眼泪
: 不知道这位大大过得怎样
: http://midnightcoder.blogspot.com/2007/02/gee-tim-sweeney-sent-me-email.html