其实不用讨论那么多啦
一句话 就是做游戏没钱
我读研究所时 还是专门做电脑图学的
也想过毕业后去游戏业
面试了昱泉 薪水给到4W5
面试了宇峻 薪水好像也是4W多 记不得了
但是他那时直接问我 愿不愿意做线上赌博游戏
我直接拒绝了
之后面试了传奇 总经理还是我学长
算是最有可能进去的 没谈到薪水
不过他说尽可能满足我
后来还是进了猪屎屋
底薪就给到5W7 (电子业大调薪时代前的薪水)
还有签约金100W 股票若干张
随便算一算 第一年薪水就接近200W
在跟个案子领出差费 就可以到200W了
台湾 游戏业可能吗?
我在研究所时 就尝试自己写个游戏引擎
从底层向量数学开始写
连 template container 都是自己写的
顺便练c++
到renderer用 directx9
其实也只是写道场景渲染而已
游戏架构跟逻辑是一点都不懂
之后在电子业 我是觉得没学到啥东西的
知识一定停在研究所求学阶段
直到两三个月前 我把我以前的code拿出来看
重新放到 github
把很多旧的部分 换成3rd party code
也感到这些年 游戏产业真的进步非常多
我最后学的是 DirectX9 programmable pipeline
现在还要重新学 DirectX11
以前用的是 DirectSound/OpenAL 现在用的是 XAudio2
DirectInput变成 XInput
想趁闲暇之余 再重新开发看看
隔了十几年 程式观念跟技术 还是强了很多
github上还是有很多不错的 open source project
很多都可以教你游戏逻辑 该如何写
还有modding 柏德之门 绝冬城之夜 黯龙纪元 (bioware就是赞)
可以让你一窥游戏的设计架构 还有script设计
所以不是台湾人不会做出游戏 只是没人出得起钱让他们做而已
题外话:
我记得以前交大有位网名是 falling cat 的大大
也是做电脑图学的 也写场景渲染之类的
以前看他的 blogger 他说他收到 EPIC CEO 的信
Tim Sweeney亲自写信夸赞他
有人认识他吗?
找到他的网志了 14年前 时代的眼泪
不知道这位大大过得怎样
http://midnightcoder.blogspot.com/2007/02/gee-tim-sweeney-sent-me-email.html