[闲聊] 迷宫的起源可以追溯到哪部作品?

楼主: Katsuyuki118 (赫萝我老婆)   2021-11-17 01:29:38
如题
迷宫 或是说地城
在ACG作品中常可见到这类设定
迷宫里头可能有各种危险的怪物、可怕的陷阱
但伴随风险而来的是高价值钱的宝物
所以吸引冒险者们组队前往
像是地错、无职转生等异世界作品都有迷宫的存在
不过要说到迷宫的起源
要追溯到哪部作品?
作者: smwe   2021-11-17 01:30:00
神话
作者: gaym19 (best689tw)   2021-11-17 01:30:00
希腊神话
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-11-17 01:30:00
忒修斯杀牛头人
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2021-11-17 01:30:00
米诺陶
作者: ariadne (壞人)   2021-11-17 01:31:00
NTR
作者: sssyoyo (柚子)   2021-11-17 01:31:00
要说滥觞就DND吧
作者: AAAdolph (郎斜)   2021-11-17 01:31:00
希腊神话,牛头人的迷宫
作者: yu800910 (扫地娘)   2021-11-17 01:31:00
请问你是不是在找希腊神话
作者: andy5656 (andyandy)   2021-11-17 01:32:00
希腊
作者: REI3173 (FF)   2021-11-17 01:33:00
新北
作者: gox1117 (月影秋枫)   2021-11-17 01:35:00
希腊神话==
作者: shadowblade (影刃)   2021-11-17 01:36:00
忒修斯&米诺陶洛斯讲到迷宫的神话第一反应都该是这个吧
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2021-11-17 01:38:00
labyrinth和dungeon一样吗
作者: TCPai (荒野游侠)   2021-11-17 01:40:00
希腊神话
作者: f92174 (麻)   2021-11-17 01:41:00
代达洛斯:ㄤㄤ
作者: cha122977 (CHA)   2021-11-17 01:42:00
应该要问是哪几部作品带起来的 现在几乎是异世界标配
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-11-17 01:43:00
dnd 都写在标题了
作者: cha122977 (CHA)   2021-11-17 01:43:00
而且很多都有自动改变地型的设计
作者: n796885 (Kwama)   2021-11-17 01:43:00
辟邪除妖
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-11-17 01:46:00
要说电脑rpg游戏起点就巫术 内容就是在迷宫打怪所以后来游戏要打怪拿宝物都到迷宫去打
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-11-17 01:48:00
感觉巴比伦那个时代就有概念了吧
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2021-11-17 01:50:00
记得看过以前因为电脑游戏很接近文字冒险 有玩家自制攻略本写得密密麻麻免得迷路
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-17 01:53:00
古代真的会有钱太多盖一个迷宫出来的吗
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-11-17 01:53:00
你在找的是 希腊吗
作者: cha122977 (CHA)   2021-11-17 01:54:00
现代也有啊 日本新宿车站(?
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-11-17 01:54:00
那个是从城堡的地牢衍生的创作 城堡地劳关人质->人质有高价->地牢有高价->地牢里有宝物 有yt影片介绍过
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2021-11-17 01:56:00
迷宫有三种 Labyrinth、Maze和Dungeon第一种是装饰用的 第二种是让人迷路的 第三种是
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2021-11-17 01:57:00
小时候我觉得英国领事馆就很像迷宫了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-11-17 01:57:00
D&D
作者: j147589 ((joyisbitch))   2021-11-17 02:02:00
Windows 萤幕保护程式
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2021-11-17 02:03:00
原po问的是Dungeon,起源就是D&D仙剑那种迷宫比较偏向Maze,起源是JRPG古代的则倾向Labyrinth,因为盖Maze会被强行破坏
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-17 02:07:00
讲反了吧 Labyrinth才是让人迷路用的 用途是监牢
作者: probsk (红墨水)   2021-11-17 02:07:00
论JRPG应该是Wizardry
作者: as3366700 (Evan)   2021-11-17 02:07:00
不可能比希腊神话更早了吧
作者: probsk (红墨水)   2021-11-17 02:09:00
D&D是以叙事为主 迷宫要素并没有很多
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2021-11-17 02:10:00
Labyrinth也能起到迷路的作用,但现实没空间和资源把它盖得很大型
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-11-17 02:12:00
maze是花园那种 Labyrinth是神话里的
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2021-11-17 02:13:00
是喔 那我讲反了吧
作者: worried (小童)   2021-11-17 06:45:00
Dungeon 本来没有迷宫的意思。是到 D&D 才引申成描述labyrinth 类的复杂建筑和内藏怪物。
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-11-17 06:56:00
3D迷宫JRPG的代表是女神转生
作者: P2 (P2)   2021-11-17 07:09:00
DnD主打Dungeon当迷宫 是为了押韵吧和辟邪除妖Wizardry相比 那时的DnD游戏迷宫要素也不少魔眼杀机就是专门地城闯关的游戏
作者: a29985816 (萧风)   2021-11-17 07:20:00
萨尔达系列比巫师更早吧 里面也是有迷宫的概念
作者: CCNK   2021-11-17 07:33:00
希腊神话啊 米诺陶诺斯
作者: ficolins (Iris)   2021-11-17 07:37:00
labyrinth是只有一个入口=出口,maze是那种一出一入口的,通常目的就是让人走过去或玩游戏。dungeon本意是指城堡地下牢房,是DnD赋予它迷宫的形象。以心理学来说,希腊神话的迷宫故事其实就是现代的恐怖片,有限的视野、不知位于何方的生路、不知名的怪物与死亡的威胁……XD总之设计概念上,其实我们玩的游戏中只有maze,毕竟目的都是给玩家通过的。labyrinth则多见于金字塔、墓穴那种没打算让人活着出来的。
作者: nicegrenade (Take my soul away)   2021-11-17 07:45:00
萤幕保护程式
作者: ficolins (Iris)   2021-11-17 07:46:00
现在的迷宫作品几乎都变成rpg,没多少有恐怖元素,要往恐怖类型的作品里找才有(例如旋涡),恐怖才是迷宫的本质喔。
作者: none049 (没有人)   2021-11-17 09:09:00
所以当年在游戏王登场的迷宫兄弟应该打扮成戴面具拿电锯一副从恐怖片跑出来的样子吗?
作者: omegazero (我...我才不是御姐控呢!)   2021-11-17 13:30:00
希腊神话

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