Re: [闲聊] 竞技游戏有可能不开rank吗?

楼主: hhyn (holodd)   2021-11-16 19:12:02
※ 引述《sillymon (贵)》之铭言
: 前几天宝可梦大集结开新一季天梯,
: 打几场rank后,即使赢了也觉得心好累(上季有大师,算基本会玩)
: 上讨论区又看到一大堆被雷的抱怨文,
: 不禁怀疑我到底在干嘛?把游戏移除了。
: 想到大概距今15年前吧,
: 电脑游戏流行各种自订地图对战的时代。
: 那时候三国信长什么的根本没有天梯,
: 90%玩家永远都是民智未开的黑暗时代菜鸡互啄。
: 每一场完了就是完了,没有任何利害纠葛,
: 没有压力,只有当下爽不爽。
: 也是有看过lol玩家在说s1没有eu流最好玩。
: 现在的竞技游戏有可能像这样吗?
: 至于说单纯去打一般场,我觉得也不能成立ㄟ
: 因为天梯的主流战术一定会回流到一般场去的。
设了对开发商就有好处啊
你的最后一句
“主流战术一定会回流到一般场去”
已经反应这件事
今天主一般场、娱乐场的玩家
才不会care玩法是从哪里流出来的
好玩就玩、不好玩就继续玩自己的
再不好玩的就弃坑
其实现在更是这样啦
游戏林林总总真的缺这么一款吗?
但还是很多人宁愿每天对同一个游戏生气
原因很简单,网怒症成为游戏的一种财富密码
没RK你就休闲玩
有了你就不得不在意、一定要打好打满
这种玩家如果多了
你是开发商的话设不设RK?
竞技本来是一种类型
或是对技巧有自信的玩家
给他们切磋的地方
现在随随便便都有竞技
而且隐分乎高乎低的状况几乎变成常态
他们在玩什么手法还有人看不出来
这场让你赢给你膨胀、下场让你屌输
给你一个不甘心让你继续试
再狠一点请几个电竞高手实况教学
把套路讲的很简单很Ez
好像人人都会一样
被狠狠套牢的玩家就进入死循环
膨胀、屌输、膨胀、屌输
我听过至少三款游戏
讲说要让“天梯敌我差距缩短
让竞技环境更平衡更健康”
讲了快一百年从来没有做到过
怎么会还有人信?
作者: bluejark (蓝夹克)   2021-11-16 20:26:00
你这说得不错竞技类游戏就是会有斗争心

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