※ 引述《hinske (浅尾)》之铭言:
: 如题
: 网络测试昨天结束了,这次测试版没抽到序号,只能看实况。
: 看媒体先行感觉boss都蛮简单的,没什么难度的样子。
: 那么玩完测试版感觉如何,做成开放世界如何,会期待正式版吗?
我先说我只看过各大实况,中英文都有看
法术优势很大,战技很强,召唤物很坦尤其是5只贵族。
不过蛮讶异的,洞穴那两只王不是一起来,是设计失误还是双王一起来这种老梗不想做了
法术有黑魂1强度,战技超越黑魂2强度,相较于平砍翻滚就没有那么强了
骨灰招灵很像黑魂2的 NPC支援,如果这款变成围殴灵魂,请放下你的自尊心,乖乖
用骨灰吧,黑魂2不叫NPC帮忙根本自虐。
整体来说,就那个鬼刑部 在虐待近战,至于龙飞到悬崖摔死那个..可能会改吧,把龙换
场地之类的
总结来说,如果正式版一样是这样,平砍翻滚可能会变弱势,得放下你的自尊心,有战技
用战技,有骨灰就用骨灰,有魔法就用魔法。
洞穴那两只亚人首领是我出来第一只王,没升级没招骨灰还是满硬的
魂二不叫人不到自虐,但是你没有很熟图的话推图速度会要放很慢
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-16 17:51:00魂2也就dlc比较虐 和新手容易卡森林 不然其实觉得还好dlc里 铁王象牙王也都还好 就那个忘记名字的很搞
要靠近王才能体验到派生动作以前好像没有的样子近战打起来很丰富刺激但远程可能就有点无聊了
应该是从只狼来的不只你在观察王的动作王也在观察你的动作但当你喝水跟钻空档靠近时王会给你一个惊喜
据说宫崎老贼看到有人留无聊跟简单相关词,他就会开始微笑
作者: tim111444 2021-11-16 18:08:00
正式上市:开头在城堡 恶兆是你的一对一专属教官
想正面对决还是翻滚格挡比较有味道 想简单可以自由发挥
作者: zdctengi (h19lubt) 2021-11-16 19:13:00
时至今日,回想起魂二壁外雪原,依然感到深深颤抖唯一一张受不了狂叫人帮忙的地图环里面伤害看起来提高很多,很像魂一第二轮以后怪的伤害,boss碰一、两下就升天
作者: WhySoHard 2021-11-16 19:23:00
跳砍累积的硬直好像很高
作者:
yukn732 (archer)
2021-11-16 19:30:00别担心,英高前三款都是正式版比测试版难,甚至还有正式版地图流程跟测试不同的,正式版初始洞窟出来直接打恶兆,或是防火女正式版位置在恶兆之后,测试版能玩的范围都不能升级,我都不会惊讶
作者: Riorley (璃欧莉) 2021-11-16 19:58:00
魂2的红色熔铁恶魔跟石像鬼是我唯二受不了拔掉霸者契约打的王 那个数量真的是在搞人
作者:
IHateNMR (吃饱就睡睡不饱)
2021-11-16 20:24:00魂3的冰狗锤跟罪业大剑跟破碎刀明明很好用