Re: [闲聊] xcom系统的机战有搞头吗?

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2021-11-16 16:02:52
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 这次机战30的系统就很类似新版XCOM了
: XCOM的基地建设 → 机战30的AOS系统改造战舰
: XCOM的全球移动机制 → 机战30的全地区选关方式
: 但是到真正影响游戏方式的SLG,两者差异太大了
: XCOM的特点是人类士兵只有极少的能力差异,靠职业跟装备来做出差异化
: 利用双方的情报跟地形差异来制造优势,并要做好资源跟伤害管控
: 单体战力跟总体战力我方都是大输外星人
: 只能利用各种装备以及地利制造出多打少、暗打明、远打近来逆转劣势
: 同时还要注意全世界的状况变化来选择任务执行的顺序
: 基本上每个士兵都只是螺丝,玩家则是扮演指挥官
: 在必要的时候士兵跟装备都是可以抛弃的零件,达成任务目标才是最重要的
: 侧袭战术、爆破跟状态控场、诱导跟确保地形优势这些是必须要学会才能获胜
: 想要单兵突入甚至开无双都是不可能的
: 机战里每个机体的能力差异基本上都超级大而且很难弥补
: 而且我方的单体战力跟总体战力基本上都是胜过敌方
: 地形差异这点在现代机战几乎不存在了,不像以前还有可能要引敌人到特定地点再攻击
: 在敌我双方所有情报都已经摊开给你看的状况下也没什么战术可言
: 最多就是算格子算血量算SP看有没有办法尽快击杀
: 搞得机战敌人只能靠海量兵力跟各种机制来抵抗玩家
: 但是机制什么的根本也只是玩家愿不愿意反制而已
: 同时现代机战玩家有利的地方实在太多,各种精神、强化道具、改造以及Exc系统
: 只要稍微改造、稍微花点PP去培养角色跟机体,基本上就是无双模式
: 如果不无改或是低改造,玩起来大致上就是一直按AAAAA
: 机战要大改游戏模式不是不行,问题在于改了就有救吗?
打个政治不正确的比喻。
机战现在就像一个老妹,
以前年轻的肉体自带香气,机人番正夯,
屁事不做都有人会主动贴上去,所以也没特别想精进自己,
反正当个花瓶就好,就很好。
现在玛娜臭了,机人番退流行了,男人不会主动靠过来,
她才开始学化妆学穿搭学着怎么勾引男人,
虽然刚学成效不彰理所当然,
但她不是选择继续努力,而是把问题推给男人不喜欢老妹。
所以说这种女人没人爱不是很正常吗?
因为现实世界根本不是这样。
很多男生就爱三十多岁点了很多技能的女生,
他们反而觉得小妹妹空有肉体却不够懂事,
就像以前的机战,现在的滥觞异世界转生一样,
看着很美闻起来很香,但是实际相处后乏善可陈。
所以机战大改当然有救,
把机战做成一个披着机人皮的有趣游戏,而不是披着机人皮的无聊游戏,
黄脸婆换成美魔女,怎么可能没救。
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-11-16 16:08:00
等 其实这老妹尝试很久了 她其实蛮早就在改变
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-11-16 16:08:00
没有 跟30岁很多技能的比起来我还是比较爱16岁脑袋空空
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-16 16:09:00
很尴尬的是老玩家想看的更多帅气与流畅的战斗动画
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-11-16 16:09:00
你最后三行其实他们有做一个版权女角大战.....还有部位破坏爆衣唷 然后就没然后了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-11-16 16:10:00
然后钢弹这IP也不缺你机战捧 现在机器人又退流行机战尝试3D的时间点甚至比洛克人还早
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-16 16:11:00
说起来我上一个看的机人番是银河骑士传...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-11-16 16:11:00
一样死在沙滩上 qqqq不管是真实比例2d 3d 还是2,3,5头身的2d 3d 都试过了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-16 16:12:00
机战还有剧情上受版权作的限制,很难写得很神
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-11-16 16:12:00
剧情融合的很神的通常原创表现就会偏弱像机战MX 跟V吧 前者把翼神世音EVA电童G钢都融的不错后者几乎是在走大和号剧情单机还是小队也是都有拥立者跟有意见的
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-11-16 16:16:00
问题就是什么都做过了,技术跟成本限制就在那边
作者: ss218 (大青花鱼)   2021-11-16 16:19:00
这次真的比较多人批的也就主角机的部分吧 系统还好
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-11-16 16:20:00
大家都知道机战要大改,每个都在喊,你知我知寺田当然也知道,问题是怎么改
作者: max005 (max005)   2021-11-16 16:25:00
又一个云的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-16 16:35:00
骑士魔法等我打完机战30再说,好像不错看因为版权作品的存在,很难在机体上搞太多机制转职什么的不可能,地形设计因为机器人的关系会被吐槽,不知道机战过去有没有做过地图限制不让玩家任意移动,我印象都是一张大地图随便走只是有适性差异
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-11-16 16:39:00
不是啊 不少原作都飞来飞去招式都地图兵器等级的有的火力强到根本没在管地形 他都在重置地形的拿勇者王来说他那个螺丝起子原作也不是用来做伤害的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-16 16:45:00
所以就版权作限制,不然一堆瞬间移动次元穿越的还限地形就很奇怪
作者: Barrel (桶子)   2021-11-16 16:47:00
机战老作品有类似地图限制 A开门B过去不过那种地形都是进入室内关卡才有
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-11-16 16:55:00
FF情况跟机战不一样,FF是随便一个新系统就能挂名FF大卖,机战现在是“只有老粉”了,你不可能不在意老粉意见,机战可不是名气大到摆在那边有人就会想来接触的东西然后你说抄xcom抄风花雪月,可以,当然可以,都能打躲避球了还有什么不行,我永远乐见机战搞这种创新,但我也永远对这种创新保持悲观态度
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-11-16 17:02:00
应该这样说 他们每次创新碰壁就直接断舍离没有接着修下一作马上相对保守 守旧派声音就会一直占主流
作者: yuizero (14)   2021-11-16 17:20:00
看你说以前老妹有男人贴 还有没改就嘘。你知道从第三次ex等 销售本来就没啥起色了吗而且从fc sfc等就有多方尝试想转行 英雄战记也出不少 外传游戏也做超多
作者: carllace (柚子)   2021-11-16 17:31:00
非战棋类的RPG也做过不少部了
作者: raider01 (raider)   2021-11-16 17:35:00
你这转职系统不就单纯换机?本来就有的东西有需要提???战棋游戏很多没错,但是你要想想打从一开始双方单机战力不平衡到像机战这么夸张的有几个?在设定上来说,机战每个都是一机当千的王牌耶简单来说就像阿姆罗可以轻松1挑12,你觉得正常要怎么设?一般战棋游戏设定上不会让双方有这么明显的武力差更不要说我方全员几乎都这种等级的怪物另外就是传统战棋还满注重坦跟输出的问题补的部分先不讨论,问题在坦跟输出的分类上例如手游DD一开始确实是有很明显地分别,但是反而会引来一些抱怨,例如为啥比尔拜因的超级灵光斩才打这点伤害?或是铁金刚怎么只有这点火力?要不就是这台nu钢弹怎么连闪都不会闪?然后居然才打这点伤害?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-11-16 17:51:00
这个齁 其实就是要教育玩家原作设定要和游戏系统脱钩-》然后原作粉会不爽
作者: raider01 (raider)   2021-11-16 17:51:00
结果就后面还是变成hi-nu很闪伤害高打得准射程远凯萨攻击高防御也高真盖特初号机二号机一票防御低的输出机防御都被补回来这才是机战的现实
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-11-16 17:53:00
这跟长久以来的重视角色机体个性,系统用来服务原作的机战其实方向是背道而驰
作者: carllace (柚子)   2021-11-16 18:03:00
winky soft时代定位比现代好一点DD也只是重演机战系列的历史罢了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-16 18:34:00
推你大改失败有别的原因,可是还是缩了
作者: antinua (arbool)   2021-11-16 19:39:00
推,有未来性的创新因为一次失败就放弃真的可惜。
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-11-16 21:48:00
OE的问题是一直打蛋 增援方向固定 剧情成分少课金DLC 然后很不好玩少数亮点大概就有KERORO吧 其他就很令人烦躁

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