Re: [闲聊] 为什么机战和FGO命运大不同

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-15 21:57:09
※ 引述《melzard (南海之星)》之铭言:
: 其实不同世界不同历史的张飞打岳飞情节总是会有人忍不住想像
: 像Fate系列的英灵就是最好的例子 到现在最具代表性的FGO
: 里面一大卖点也是抓着这种架空历史的想像去打造一个满足大家想像的故事
: 可是为什么一样是把多种故事背景硬是兜在一起的机战 却是维持不上不下的状态?
: 在隔壁版看到机战原来至今才突破1900万销量 他们几十年来赚的钱
: 可能FGO一年就远超这个数字了
: 是什么原因造成两者大不同的命运呢?
: 难道单纯是妹子香 或者是蘑菇神剧本carry? 或者武内脸无敌?
: 如果今天机战全部角色都用武内脸+蘑菇剧本 484就能突破天际的大成功?
1.FGO拿古人甚至拿别人的创作来搞,完全不用付钱的
你机战每加入一个作品就是要付钱给版权方
买配音要钱买歌要钱还要搞外国版权一堆有的没的
光是成本就是天差地远
2.FGO的剧情可以完全无视原典乱搞一通
男的变女的、恶人变好人、一般人被写成外星神附体,Who car?
写出1-4跟1.5-4那种垃圾玩家也不能怎样,还不是只能继续玩
阿你机战光是写个老中二出来都能被骂好几年了,还有那个次元震震震
有人看到评价烂就跳过等下一作了,又不是非买/非玩不可
3.FGO就是帅哥美女卖那些看脸的玩家还有跟风玩家
君不见一堆根本没碰过TM系列作品的,看到讨论度很高就入坑了
机战的机器人本来就只是小众了,会玩机战的更是小众中的小众
没接触过Fate的人会因为看二创图、看帅哥美女而入FGO坑
机战你有看过对机人没兴趣的看到机设后入坑玩机战的吗?
4.FGO是手游,机战是单机游戏,营利方式就不同了
单机游戏能卖赢FGO的也没几个
要比也是跟机战DD或是倒掉的XOmega比
其实重点还是在机人就是小众啦,本来爱看机器人打来打去的就没有很多了
你真的要拿同类型比,怎么不能Battle Moon War来跟机战比?
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2020-11-15 21:57:00
我觉得跟fgo比任何游戏命运都差很多啊
作者: gaym19 (best689tw)   2021-11-15 21:59:00
所以我觉得T跟30的地球联邦跟鬼神一样强战线开到爆还有时间搞内斗
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-11-15 22:02:00
敢来打有隆格贝尔的地球真的是疯子
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2021-11-15 22:03:00
BMW过气了吧但是BMW游戏性真的是屌打FGO
作者: your025 (your025)   2021-11-15 22:04:00
我觉得不管啥游戏都不该跟FGO比
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2021-11-15 22:04:00
人家还很大程度的把Fate跟月姬世界融合反观 FGO世界观都做不到这点
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-15 22:16:00
BMW真的好玩
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-11-15 22:26:00
BMW是啥 QQ?
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-15 22:30:00
内文有打啊,Battle Moon War
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2021-11-15 22:31:00
BMW跟BENZ哪一款比较好玩啊
作者: supersd (阿拳)   2021-11-15 22:32:00
猪鼻子欧洲车,很贵
作者: alucard6310 (Sicks)   2021-11-15 23:34:00
我觉得核心问题只有一个,一个是买断制、一个是抽卡制,前者就是成本出来靠销售量去解,后者是成本出来人口基数够多可以无限摊掉...因为“收费”次数不只一次,这也是近几年大家想抢手游市场的原因,商业模型摊开来就知道,买断制获利能力太有限...
作者: johnli (囧李)   2021-11-15 23:53:00
也不用拿手游 月姬重制也不输机战30

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