※ 引述《melzard (南海之星)》之铭言:
: 其实不同世界不同历史的张飞打岳飞情节总是会有人忍不住想像
: 像Fate系列的英灵就是最好的例子 到现在最具代表性的FGO
: 里面一大卖点也是抓着这种架空历史的想像去打造一个满足大家想像的故事
: 可是为什么一样是把多种故事背景硬是兜在一起的机战 却是维持不上不下的状态?
: 在隔壁版看到机战原来至今才突破1900万销量 他们几十年来赚的钱
: 可能FGO一年就远超这个数字了
: 是什么原因造成两者大不同的命运呢?
: 难道单纯是妹子香 或者是蘑菇神剧本carry? 或者武内脸无敌?
: 如果今天机战全部角色都用武内脸+蘑菇剧本 484就能突破天际的大成功?
不能跳过讨厌的机组系列剧情啊 ~加上原创越来越无感啊(响介夫妻啊!!)
因为平衡,所以经常拟真系跟巨大系都数目都差不多~
还有就是子供向~跟魔法少女系.
每次单想这些作品要如何放进同一个游戏就觉得难~
这种讨厌特定系列的问题久了就不想玩了 Orz
(像我就是偏拟真系的,问题是钢弹就好一段时间剧情很差~
对,就是两泽千晶~一次毁掉闪电霹雳车未来跟钢弹seed的编剧~
就那段时间开始机战就很少碰了 orz)
FGO基本就是那个RPG的走向,王道救世~
但是没有太多压力,没有PVP 没有工会~
回合制的战斗对上班族来说超方便~QQ
一年只领石不玩,记得抽个人权角~活动角复刻记得拿~
你还是可以玩得很高兴~两个相比,怎么选大家都知道~
最近感觉是营运有压力了,结晶 圣杯送不停~玩家自然就更高兴了 XDD