[问题] 有些大型电玩作品怎么没续作?

楼主: powerg5 (mac)   2021-11-14 12:13:43
最近几天重温了一些当时也感到是超前时代的旧作
勉强形容的话
就像是第一次看到罗大佑的火车这首MV一样的感觉吧
(虽然它不是ACG歌曲,曲风也完全不是剑与魔法的世界会适用的类型就是了)
这种感觉,算是…惊艳感吧
以下想问的就是想知道这些旧作没有续作或是有无同人REMAKE版的情报
顺便分享一些旧游戏的感受给没经歴过大型电玩时代的版友
它们大多是95年之前的作品,所以显得超前
以下仅分类,但顺序依不特定条件介绍:
(可依以下编写顺序以"/"键快速跳转想看的部份
想知道怎么玩可看该分类下<系统>下的内容
想了解心得可看<吸引人处>下的内容
[动作类]
1.GAIAPOLIS
2.究极战队
3.棒球杀手
4.NIGHT SLASHERS
5.LIGHT BRINGER(光明使者)
[格斗类]
1.双截龙)
[动作类]
1.GAIAPOLIS (ガイアポリス 副标题:黄金鹰の剑)
<系统>
这是93年的游戏,系统上有练等级及带宠物战斗的系统
提升等级后,效益是提升血量和攻击力
等级最大可到30级,不过用正常的玩法通常是到不了这个等级
想到最大等级的话,可参考下面的影片在某一关先偷练个一定级数
再加上正常流程得到的量应该就能升满了
战斗时可防御,按住攻击键即可,对某些BOSS还能完全防住他的攻击
转方向360度再按攻击的话,则有打360度的护身攻击
有没有无敌时间则忘了
左上在血条下有显示每人可用的全画面攻击魔法,照设定是半妖精最强
宠物的话,可以透过在路上取得各种蛋来得到
牠们有自已的血量,也有能用按键组合按出的特殊攻击
可惜我忘记牠们能不能提升攻击力及有哪些按键组合了…
还有一点很特别的是,它可以像家用主机玩动作游戏失败时一样用密码接关
这样就不用每次都要投币后从第一关开始打
算是和同时代动作游戏很大的区别
<吸引人处>
在武器上有纸娃娃系统,可将拿到的武器带到下个关卡
目前有看到类似设计的就CAPCOM的龙与地下城系列
及TAITO出的叫LIGHT BRINGER(光明使者)的游戏
不知道还有没有别的?
再来说到这点为什么这点会吸引人
因为像PUNISHER、恐龙新世纪、名将、吞食天地Ⅱ之类的游戏
它们没什么直接让人感受的方式让人直接感受到"喔…我进步了"这种感觉
多半要经过老手教学,学会一些控场技巧后才能开始感到所谓的"好玩"
这个时候这种纸娃娃系统就显的很醒目了
因为它至少可以让新手在没有老手教的时候
也感受到自已的外观、气质透过更换装备进化了
嗯,算是一给人一种没鱼虾也好的感受吧
还有就是在储存媒体容量技术还不发达的时代
硬是在内容中加入吸引人的动画及背景音乐
以一样是93年左右热门的动作游戏而言
像吞食天地Ⅱ及恐龙新世纪(恐龙快打)看起来就没办法加入动画的样子
毕竟储存媒体的容量寸土寸金啊
投币前如果眼睛有扫到,以当时而言就算不玩也是一看就停不下来
三个主角的外型也相当有个性:
①看起来像留了马尾的罗德斯岛战记主角
②和一般妖精形象不同,有兽耳并且是近距离武斗派的半妖精
③在一般ACG中通常和人类敌对的亚人族中的龙人
半妖精一命过关影片支援:https://www.youtube.com/watch?v=orUgUGrgVOE
海外版密码支援,使用后应可用22级到达最后一关:
剑士王子:IMMBAMGCF
半妖精:JEIJAIMCE
龙人:KAAJAIMCB
日版密码支援,使用后应是30级加上全装备:
Lv30
皇 子:イカネヒカタ
龙大公:ヤキテコフン
妖 精:テエアムネケ
<OMAKE>
1.台湾奇蹟版一道过关影片支援:
https://www.youtube.com/watch?v=E_hWkB0k8P0
2.KONAMI制作此作时相当用心,还有出相关CD喔
不过现在想买的话大概只能从海外购入了
以下为CD资讯:https://vgmdb.net/album/4389
===
2.究极战队(英:Kyukyoku Sentai Dadandarn 日:究极戦队ダダンダーン)
<系统>
有点特摄风格的动作游戏
一样从三个主角中选出一到二人一起清除世界各地有名的怪物
例如史莱姆、半人马、龙等等
开战前会有个旁白像是替动画的话数取名一样的帮怪物"造势"
在全黑的背景前用大字写上符合怪物的描述并唸出来
气氛多少又提升了几分,感觉还是不错的
玩起来有种格斗游戏的感觉
以下是三个主角的技表
(取自网络,有人可说一下为何EAGLE倒数二招是相同指令吗?)
EAGLE
────────────────────
●暴力打桩 地面近敌正面时↓+BorC
●拳打 空中近地面敌正面时BorC
○鹰爪脚 空中↓+A
○双拳槌 空中↓+B
○下勾拳 空中↓+C
◎肌肉锤   →↓↘+AorBorC
◎飓风轰炸机  ←蓄→+AorBorC
☆双重飓风 ←蓄→+AorBorC
KOTETSU(小铁)
────────────────────
●巴投 地面近敌正面时↓+BorC
●头球 空中近地面敌正面时B‧B连打
●扣付
空中近地面敌背后时BorC‧BorC连打
○鹰爪脚 空中↓+A
○迅雷袭 空中↓+BorC
◎冲天炮   ↓↘→+AorBorC
◎瞬动脚   空中←→+AorBorC
落地瞬间←→+AorBorC
(落地瞬间发动的瞬动脚,不断重复指令会不
停发动)
☆双重冲天炮 ↓↘→+AorBorC
ANNE
────────────────────
●膝打 地面近敌正面时↓+BorC
●倒蹴投 空中近地面敌正面时BorC
●升天坐
空中近地面or空中敌正面时↓+BorC
○鹰爪脚 空中↓+A
○双拳槌 空中↓+B
○旋舞蹴 空中↓+C
◎星刃  空中→↘↓+AorBorC
◎雷霆闪光 AorBorC连打
<吸引人处>
早期动作类游戏通常都有主角们攻击方式不够多
导致玩的时间一拉长
就会有为了保命使得出招动作单一并且公式化的问题
这多少会使玩兴降低
而究极战队加入了足够多的必杀技,把动作游戏当成格斗游戏来玩了
这就能将玩兴很好的维持在一定的程度
或是至少将玩兴的降低速度变慢了
三个反派也很有喜感,把自已的组织叫做"HAPPY DROPS"
是认为自已在世界各地散布怪物的行为是在散布"HAPPY"吗…?
后续有类似风格的大概就隐忍了,但是由帕布雷斯特制作
只能算精神上的续作吧,所以满想知道究极战队没续作的原因的
<OMAKE>
在N站上找到的DRAMA CD内容,可惜好像没人做熟肉:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm4900331
===
3.棒球杀手
<系统>
出招表直接使用巴哈上的介绍吧
因为这款应该很多人都有玩过,而且巴哈的连结基本上也是很难坏掉的
https://tinyurl.com/3xdr6vbb
详细一点的其它巴哈上的心得,有解说各必杀技的细节性能
例如有没有无敌时间之类的 https://tinyurl.com/3rtewf3d
<吸引人处>
很少看到这种充满搞笑风的动作游戏
关卡的难度平衡,出招的难易度上也都没有很难
我第一次玩后就感到它应该很难不吸引人
但是为什么没有续作呢…?
附带一提当初在机房时,如果有多人玩这款
那大家都是抢著选绿的,因为只要用他的隐藏必杀技
就可以让自已大半的时间都在空中
大幅提升了自已的存活率…XD
<OMAKE>
AVGN的介绍
YOUTUBE片源:https://www.youtube.com/watch?v=Kb4-1G4Tc-I
BILIBILI片源(熟肉):https://www.bilibili.com/video/BV1Qx411c76s/
===
4.NIGHT SLASHER
<系统>
以下介绍取自网络,仅进行错字及习惯用语修正
游戏操作
游戏中的操作:A:拳 B:跳C:必杀;
蓄力:按住A,周身气圈,但是过长时间的蓄离,气圈会僵红并消失,
人物会出现眩晕,注意角色通用的招式:AA连打。
绅士为圣光十字架(宝石),女主角最后一招是出符,机械男是电刃切头。
他们的速度是女主角>绅士>机械男,其中绅士的腿长,很占优势。
→→A,均为滑步招式,女主角时常滑过 B↓A(僵尸堕地术),
按A进行追击 B,A →B,A 抓住敌人后AA,绅士直接倒摔(适合摆脱群殴局面),
其他角色抓殴抓住敌人后→B,将僵尸推出,这招攻击最弱抓住敌人后←A(或→A),
僵尸不同形态扔出 A(按住不松蓄力).放手,
绅士为电光铲腿,女主角为风火腿,机械男为光刃斩
A(按住不放蓄力),快速按B(小范围爆破腿) A(按住不放蓄力),按B跳起,
空中放手(大范围爆破腿) A(按住不松蓄力).抓住敌人,放手。
绅士为抗背摔,女主角为弯身蜈蚣折,
机械男为旋罗大摔(而且落地后的惯性后退引发的余震可以电倒敌人)
AB齐按:小绝招,绅士为圣水护身,女主角为旋转腿,机械男为机枪旋转扫射
(被围攻后这招吃亏)
C:大绝招,绅士为冰雹降,女主角为火凤卷屏,机械男为地磁碎石震
B,C:空中大绝招,绅士为狂风卷,MM为火柱蚀天,机械男为黑洞力量
(而且对付除了6,7关以外的BOSS很有作用,可以把他跺入地面,继续追打)
2,血少1/2左右,按C可以防御
3,合体配合技:双方或三人同时抓住敌人,任何一方按A 一方连续按A出拳,
另一方按B跳到出拳的同伙身上,
会出现不同的配合招一方抓住敌人→B将其推出,
另一方进行滑跑追杀一方抓住敌人→B将其推出,
另一方在适当距离时,在对面等敌人(被推后)“被动近身”,
马上按拳,可以将敌人背摔砸向地面。
个人招式
一:绅士 AA(按住蓄力),按↓后松手.
出现电弓膝抓住敌人,按↓B 血少于1/2后,AA按住蓄力到满
然后↓↘→A,松手,会出现乱舞杀
二,MM红抓住敌人,按↓B 血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,
会出现小火球另外被攻击倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击
三,机械男 抓住敌人,↓AB,滑板踩。
而且滑板踩后的惯性后跳还可以将身后的敌人砸进地里。
血少于1/2左右,打击敌人按A时,快速↓↑↓↑A,会出现直勾大拳
游戏中大量丰富,劲暴的华丽招示的展示,当对于当时的93年代眼光来看
该作品无疑是动作招示看来华丽无比的一部豪华作品了!
作者:hinsonmg
出招表
A:拳 B:腿
C:必杀
1,通用招示
AA连打
→→A
B↓A(僵尸堕地术),按A进行追击
B,A
→B,A
抓住敌人后AA
抓住敌人后→B
抓住敌人后←A(或→A)
A(按住不放蓄力).放手
A(按住不放蓄力),快速按B(小范围爆破腿)
A(按住不放蓄力),按B跳起,空中放手(大范围爆破腿)
A(按住不放蓄力).抓住敌人,放手
AB齐按:小绝招
C:大绝招
B,C:空中大绝招
2,血少1/2左右,按C可以防御
3,合体配合技:
双方或三人同时抓住敌人,任何一方按A
一方连续按A出拳,另一方按B跳到出拳的同伙身上.
4,个人招示
一:绅士
AA(按住蓄力),按↓后松手.出现电弓膝
抓住敌人,按↓B
血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现乱舞杀
二,女主角
抓住敌人,按↓B
血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现小火球
倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击
三,机械男
抓住敌人,↓AB,滑板踩
血少于1/2左右,打击敌人按A时,快速↑↓↑↓↑↓A,会出现直勾大拳
<吸引人处>
和3.的棒球杀手算是相反类型,在它出现前很少主打恐布风格的动作游戏
不过它的恐怖并不是指会吓到人的恐布,而是造型恶心
并取材自恐怖作品如僵尸电影之类的
同时又俱备2.多必杀技可钻研
所以很理所当然的它也成为了OPENBOR的素材之一
(OPENBOR FB页面https://www.facebook.com/OpenBOR/ )
看到它成为素材,我认为就可以表示它的人气了
<OMAKE>
OPENBOR的同人版NIGHT SLASHERS X过关影片
关卡好像满长的,看他玩了一个多小时
https://www.youtube.com/watch?v=1kNR1NSaJLg
===
5.LIGHT BRINGER
<系统>
此游戏只用到两个按键,在出招上只有拿长剑的武士有多出B、→+A的攻击
其它人共通的有→→A(冲刺攻击)、按住A放开的集气攻击、
AB一起按的大招攻击(好像会消耗什么才能使出?)
<吸引人处>
我认为它少见的将RPG才有的探索要素给加入到ACT类型中了
这一点甚至比之后CAPCOM出的龙与地下城系列还好
因为它明显的分支路线比老卡出的多多了
也补上了可用的必杀技太少的缺点
没有续作不是很可惜吗?
<OMAKE>
YOUTUBER大叔的剑士一命过关影片
https://www.youtube.com/watch?v=vCpbIIZIMmE
======================================================================
[格斗类]
双截龙
<系统>
含技表、连段及人设的介绍连结:https://tinyurl.com/5h77fk4a
用这个我觉得是比我用印象慢慢介绍来的好
<吸引人处>
在95年应该算是格斗类游戏开始大红大紫的时期吧
因为各种能让此类型变的平衡而且成熟的系统终于开始加入其中了
像现在理所当然的气条、解摔、连段计数等等
不过正因为开始萌芽,自然也有没做好的地方
例如没解摔、被无限段或拖时间时不能像侍魂系列一样来个怒爆发弹开对手
(侍魂中的怒爆发会暂停时间,并会多出一闪这种攻击可用于逆转)
或是至少像KOF系列一样用CD返弹开对手
再来印象比较深的地方就是气条和血条共用及拳脚键不分,只分轻重攻击而已
只分轻重攻击的话,就能比较无视机台的拳脚键设定了
B C
例如,有人的习惯配置是A D,而默认是A D
C B
这下只需记住轻重键的顺序就好,不用重新再记或调整拳脚的位置设定了
不知道有没有人也希望玩到他的续作呢?
可以的话还希望有人顺便说一下3个会鬼步的角色(ABOBO、AMON、CHENG FU)
其鬼步用法
<OMAKE>
1.全角色连段影片:https://www.youtube.com/watch?v=snRPNSNw8Q4
2.较近期的对战影片:https://www.youtube.com/watch?v=hL-L0H9tdr4
作者: SweetRice (米唐)   2021-11-14 12:17:00
就不够红吧
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2021-11-14 12:19:00
黄金鹰の剑 以当时来说画面超漂亮
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2021-11-14 12:20:00
双截龙好像是街机续作太烂后被冷冻
作者: shadowdio   2021-11-14 12:24:00
光画面就吸引不了人
作者: Kfgwen (KF)   2021-11-14 12:28:00
燃烧生命做出来却没有想要的结果吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-11-14 12:47:00
人气不够 当时投币率没那么高 后面也不容易移植主机
作者: supersd (阿拳)   2021-11-14 12:47:00
我觉得你这篇文章,在游戏介绍的游戏名下面,就要立刻上图,开始画面图与游戏当中的图,有很多游戏不同地区的译名就有差异,有些是太久以前忘了译名,有些甚至是老板乱翻,还以乱翻为乐XD,他就觉得该叫这个名字!这样才能确实知道你在讲那个游戏……
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-11-14 12:49:00
最简单的原因 不够赚或是续作企划没对到制作人胃口
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-11-14 12:56:00
RAGE OF THE DRAGONS(龙吼)算是某种双截龙格斗精神续作吧,毕竟主角一样是双截龙兄弟,只是开发团队完全不同了就是,最近墨西哥某间公司打算移植多平台的样子
作者: supersd (阿拳)   2021-11-14 12:56:00
双截龙它是红在第一代的时候,整个系列YouTube上有解说,后面那个格斗游戏是在格斗风潮大起的时候跟风做的,那时已经是强弩之末了,格斗版就是做的不怎么平衡,但打起来很痛快,如此而已,当然不会再有续作,公司后来倒了
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-11-14 13:02:00
双截龙/热血系列目前的IP所有权跟少数旧团队成员都在ARC的样子,之前有做双截龙4,评价其实还不错,但现在这个有许多类似类型又优秀又更便宜的独立作品的时代,感觉上销量大概也没有到很好

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