https://udn.com/news/story/10222/5888550
Sony新专利将透过人工智能提高游戏画质,让虚拟视觉内容更精细稳定
Sony稍早提出一项类似NVIDIA DLSS技术专利,将可利用人工智能技术将原本较低画质补
正为4K以上画质,借此让PlayStation游戏主机,或是PlayStation VR,可在不牺牲运作
流畅度情况下对应更高画质显示表现。
从NVIDIA先前提出的DLSS技术,主要是透过人工智能辅助运算,让显示画面能依照人工智
慧演算方式自动题高画质,例如将原本1080P画质升频为4K,或是将4K画质提高达8K解析
度规格,好处是不影响原本画面显示执行效率,同时对开发者而言更无须另外针对内容重
新调整,直接套用NVIDIA DLSS技术资源即可直接使用。
而Sony提出技术专利,同样会借由人工智能方式提高显示画质,并且以原始画质规格运作
,意味游戏内容能以更高执行效率运作,同时也能对应更精细画质表现,对于执行算力相
对有限的PlayStation游戏主机而言,将能带来更大好处,甚至能流畅地执行8K分辨率游
戏内容。
另外,此项技术也能应用在PlayStation VR,借此让虚拟视觉表现能有更精细感受,甚至
能使PlayStation以更高效率处理虚拟实境运算内容,并且在PlayStation VR维持流畅运
作。
目前暂时还无法确认Sony计画何时将此项技术应用在旗下产品,但从相关描述中已经提到
PlayStation 5来看,或许意味Sony会在推出新一代PlayStation VR 2的时候,同时也会
搭载此项技术,不仅让PlayStation VR 2能有更精细虚拟视觉感受,同时也能让
PlayStation 5对应更流畅的8K分辨率影像输出。
在先前说明中,Sony已经透露新款PlayStation VR 2部分关键规格细节,其中包含仅以单
一线路即可与主机连接,单眼对应分辨率增加至2000 x 2040,总计可对应4K分辨率,同
时视野也比前一代增加10°视角,让使用者能透过110°视角体验虚拟实境内容。
另一方面,Sony也计画透过自动调整分辨率,以及眼球视线追踪设计,让新款
PlayStation VR可以针对使用者目光注视部分加强渲染,视角余光部分则能以较低分辨率
内容呈现,借此提高虚拟实境内容呈现流畅度,同时也能减少非必要的运算效能浪费。
此外,新款PlayStation VR更具备自行定位追踪功能,借此呈现更稳定、精准的虚拟实境
内容呈现效果。