现在越来越多3D转2D的动画了
但以前3D转2D的画面质感总是不太好
Netflix年初的作品"环太平洋: 黑色禁区"静态画面感觉不错
但人物动态却又不太好
https://www.youtube.com/watch?v=wj7QHZ2XJ4w
这次Netflix的奥术在静态和动态都非常高水准
https://youtu.be/J7yg4sWEIcU
这些3D转2D技术是不是未来血汗日本动画的救星呢
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-11-13 20:03:00日本的话 没救
作者:
Wardyal (Wardyal)
2021-11-13 20:04:00可是这种不够油 有时候还是要油一点的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-13 20:05:00法国救星这辈子除了蓝色小精灵 真的没想到世界会在疯法国作画的动画
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-11-13 20:06:00有钱有时间都好说 你知道这东西搞了六年才搞出来吗==
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-13 20:06:00当然 人设本体还是riot的啦
作者:
yuizero (14)
2021-11-13 20:06:00为什么你认为3d建模和计算动作和物理运算就不血汗以我过来人的经验。那不比画画轻松
作者: askaleroupig 2021-11-13 20:09:00
给钱跟时间阿,你知道这部花了六年吗
作者:
ayaneru (ayaneru)
2021-11-13 20:10:00你是不是以为3d很轻松阿
作者: askaleroupig 2021-11-13 20:11:00
妈的,又看到白痴出现了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-13 20:12:003d后续可以搭载很多东西吧 可以montion capture 可以表情捕捉 能做的可能性应该大于2d
作者: askaleroupig 2021-11-13 20:13:00
花的钱也远远大于2D阿,楼上是不是认为很简单还有时间也是
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-13 20:16:00设备是一次性支出吧
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-13 20:19:00硬件其实开始变便宜
作者: askaleroupig 2021-11-13 20:22:00
问题是软件方面,怎么会有建模跟运算不血汗而且难度更高,时间跟金钱要更多
作者:
yuizero (14)
2021-11-13 20:23:00你知道一旦有东西卡住。还要工程师去写程式解决啊另一种压榨能力。而且要求的技术和原画这种天差地别
作者:
yuizero (14)
2021-11-13 20:25:00硬件变便宜是民间中小用电脑 那种人体动作捕抓只会因为技术提升和技术突破而越来越贵
作者:
gunng (暗黑检察官)
2021-11-13 20:28:003D建模不比画画轻松喔 就算有真人捕捉 没调整好看起来还是怪
做3D也要美术能力然后3D软件你有摸过就知道超多设定栏学习时间超高的不是你天生美术能力多强就能补足的
作者:
ayaneru (ayaneru)
2021-11-13 20:38:003d的成本才可怕 看看迪士尼皮克斯 动不动就上亿镁
欸 3D转2D更烧成本吧你想一下跑3D完还要再花时间去弄2D和微调 想就怕
作者: s1032kj (无聊) 2021-11-13 21:03:00
是你失业的主因
3D技术发展愈来愈重要就是了现在画质与影格数的要求你用真的人力去画是要画到死
作者:
Wi1lXD (携手那晚)
2021-11-13 21:09:00一楼什么意思 看不懂 话说3D日本不是早就在发展了吗
其实讨论技术都是多余的 会认为三渲二会影响到动画血汗与否 并不是没搞懂技术 而是没搞懂经济学你知道最好的3D渲染技术是哪些产业来的吗?是VFX,也就是特效行业。而这个行业就是美国有名的血汗行业
我不是说特效跟动画一样 我的意思是技术进步跟行业血不血汗关联很小
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2021-11-13 23:24:00你没看美国3D电影成本都是用亿镁在算的吗
作者:
ymcaboy (水城)
2021-11-13 23:38:00看作品,3D太过流畅,达不到故意掉帧及变形的魄力。