※ 引述《zz9257 (蒙面黎明)》之铭言:
: 如题
: 今天开始网络测试,重点是这次主打的开放世界
: 3小时下来,这开放世界真的空旷
: 因为可以交流的npc也没多少,感觉比其他开放世界更空了。
: 测试版所谓的地牢感觉比较敷衍,很简陋,没什么趣味性
: 会希望下一作还是做箱庭式地图吗?
会太空了吗?感觉还好欸
就是受汪达与巨象影响的魂系集大成之作
我是看完还蛮期待的,应该还是很好玩吧?
不过如果把内容改一下
能够让所谓“太空了”感觉获得解决吗?
也就是虽然大部分的敌人都会直接对决
但是可以遇到一些比较中立的随机NPC互动
然后视跟他交流的状况来判断是友好还是敌对
或许就能够改善没有趣味性的问题
就像可以路上遇到一个中立阵营的骑士
先来一次友善互动吧
褪色者“您你好啊骑士大人。”
骑士“下午好。”
褪色者“毫无疑问的,今天还是不够美好。”
骑士“真是遗憾啊。”
褪色者“啊~嗯,这些不是你的问题。”
骑士“保重啊。”
当然也可以用不友善的选项来跟他互动
褪色者“你这该死的混蛋。”
骑士“太好了,又一个臭嘴的褪色者。”
褪色者“你给我保持距离!”
骑士停下来,面向你说“有人要死在这里了,那可不会是我。”
褪色者“我不想看到你那个丑脸。”
骑士“你都用这张嘴跟你妈妈说话吗?”
褪色者“闭嘴,不要打断我说话!”
骑士“你给我死在这里!”并且举著长枪进入战斗。
如果打赢,可以搜身捡宝物
地上还有损坏的长枪可以捡(可以卖掉或拆解)
而且还可以骑他的马
骑的时间久一点就可以变成二号马使用
另外要注意的是如果尸体被其他人发现
会触发该死亡骑士阵营的伙伴来追杀
可以选择逃离这个区域
或著正面硬上
不过若持续这样子硬上
会导致在这阵营的仇恨度值升高
将有更高的机率及数量的敌人追杀
然而不用太担心在该区域一直被追杀
只要在该区域的特定赐福里贡献相对的卢恩
就可以降低该阵营相对的仇恨值
然后在地图上都有随机事件能够遇到
可以遇到被绑架的NPC
可以遇到被地人、动物或怪兽攻击中的NPC
可以遇到吃到有毒植物的NPC
可以遇到需要被载一程到特定地点的NPC
可以遇到假装需要帮助但其实是要偷袭的NPC
可以......等等事件
根据在游戏的行为影响褪色者荣耀值高低
这将会影响游戏的各种进行(如npc的反应及升级要素的成本多寡等等影响)
而且也可能导致各种不同的结局
不知道这样子改会不会解决“太空了”的问题
而能够增加趣味性呢?大家可以讨论看看