※ [本文转录自 UmaMusume 看板 #1XZpsmne ]
作者: Cygames 看板: UmaMusume
标题: [情报] Cygames Tech Conference
时间: Sat Nov 13 12:23:10 2021
目前正在YouTube直播开发游戏过程的资讯,里面谈到不少赛马娘制作的过程,有兴趣的可
以来看看我是怎么做游戏的
目前在day1,刚结束讲解3D模型的制作过程
影片后续都会放在频道上,不用担心没跟到直播
day1
https://www.youtube.com/watch?v=ghrNPtpG4hY
day2
https://www.youtube.com/watch?v=1IZMg3kT1-Q
【day1时程表】注:已换算时区
9:30
座谈会
パネルディスカッション(LIVE)
ゲームクリエイターを目指す人へ ~木村唯人×高木谦一郎×やしろあずき 生対
谈~
学校では教えてもらえない、今ゲームクリエイターに必要なこと
11:30
赛马娘3DCG制作过程
ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例
~基本设计とウマ娘ならではの表现について~
12:45
Cycomics开发与应用
ゲーム以外でも最高のコンテンツを!
ゲーム会社の作る漫画アプリ‘サイコミ’の开発と运用
13:45
赛马娘UI设计过程
ウマ娘 プリティーダービーのUI设计事例
~0を1にするためにUIデザイナーが行った情报から设计へのアプローチ~
14:30
企业文化与社内媒体的效果
社内报とオウンドメディアの运営で得られた効果
~企业カルチャーの浸透~
15:45
赛马娘的大规模剧情制作效率化方法
ウマ娘 プリティーダービーの大规模シナリオ制作を効率化するソリューション
~社内Webアプリ开発运用事例~
17:00
赛马娘的对话制作过程
ウマ娘 プリティーダービーにおける会话シーン制作事例
~如何にして膨大なモーションを効率よく制作し、自然に演技をさせるか~
18:00 终了
【day2时程表】
9:30
赛马娘的声音设计过程
ウマ娘 プリティーダービーのサウンドデザイン事例
~短期间で最高を目指す为に取り组んだこと~
10:35
工程师与技术美术支撑3A游戏与远端工作的方法
AAAタイトル开発と在宅勤务を支えるゲームエンジンエンジニアと
テクニカルアーティストの取り组み
11:55
人体捕捉制作过程与介绍
キャラクターにリアルな动きを!
~モーションキャプチャースタジオの体制・ゲーム&生配信 制作事例绍介~
12:50
公主连结动画制作中技术美术的工作
‘プリンセスコネクト!Re:Dive’アニメ撮影におけるテクニカルアーティストの役割
~最高のアニメRPGを作るための自动化制作事例~
13:55
赛马娘剧情制作过程
ウマ娘 プリティーダービーのコンテ制作事例
~コンテ制作専任チームの诞生とキャラクターを辉かせるコンテ术~
15:10
Cyllista Game Engine相关的制作工具 与绘图功能
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineの
オープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画机能
16:25
赛马娘的优胜舞台制作过程
ウマ娘 プリティーダービーにおけるウイニングライブ制作事例
~ライブ开発チームの体制や制作フローについて~
17:20
大规模制作赛马娘剧情的过程
ウマ娘 プリティーダービーにおける会话シーン制作事例
~大规模で高品质な开発を支えるエンジニアの取り组み~
18:15 终了
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