今天下班后拿到东西后玩了大概两个小时左右的心得
基于系列作上一款我有在玩得已经是PS2时期的3代
4代好像也是出在3DS上
这一代应该可以算是画面跟演出大幅度进步的一代了
而且故事一开始的地图做的还蛮大的
也塞了一些支线任务跟宝箱还有这次要玩家找的未满
有的东西藏的不算是隐密到很难找,但是是那种如果你视角没稍微转几下很容易没看到
过了这么多年后来比较,地图上的探索感大幅提升
但是这系列在地图跟怪的配置上基本上是跟玩家对着干这点的尿性还是老样子
探索的乐趣跟挑战性还有那些微的挫折感也是同时在拉高就是了
然后我目前是玩一般难度
在打过两次红色迷雾以后,抱持着
"这系统说白了跟3代的核心也差不多,老子一定没问题!"
就被路边的鱼人怪物直接爆击两次,跟世界说掰掰
"这个...熟悉的味道...果然是真女神转生的醍醐味呢!"
不管是好的还是坏的部分都有就是了XD
剧情部分目前也没玩到啥,不过给我的感觉
不知道是不是受女神异闻录系列的影响
这代比起之前来说虽然东京一开始就又毁灭了
但是整体环境的塑造上来说比较没有这么有抑郁感
不知道是单纯地图变得比较开阔的关系还是说这次的色调上比较没这么灰暗
而且在演出上也在想办法让玩家觉得吸睛
不管是同学被天使带走还是青神的登场合体都让我有种
"喔?这下有趣了..."的想法
而且比起人修罗,创毘的外型明显要酷炫很多
最后顺便问个问题
这次的灵体合体,我原本以为继承重复的技能
会是有加成
好比说继承两次亚基会变成亚基+1这个概念
可是实际试了以后好像没效,是有其他先置条件还是说只有仲魔会有技能+x这个效果阿?