因为当时的对照组主要是天堂
所以就
1.等级非常好练 一个月就满等vs十年还练不到90
2.技能只要升级就可以放到爽 vs 法术只有特定职业能放,高等级魔法还很难取得外加平
常根本用不到,导致一般玩家只能平a+灌水
3.人物外型变化多 武器跟头饰都可以改变vs 万年不变的外型 拿到神兵外表看不出来没
的炫耀
4.ㄧ开始身份证绑定性别,所以女角很高机率是女森 (不过后来有产生器可以破解)vs
女角背后的驾驶员几乎都是是男的
大概就这些
天堂爆红后 游戏开始走向网络化 新的游戏风格跟模式也跟天堂87%像,最经典的冲装就
是天堂开始的。
Ro则是让olg的生态大改造,几乎后面出来的游戏都有加入转职以及技能点还有纸娃娃的
系统
然后两年后魔兽世界出来后,又是新一波的olg腥风血雨;现在标配的副本.装备颜色以及
成就系统都是魔兽起头的。
※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: 最近整个怀旧情怀
: 又想跑去玩国中最红的线上游戏 RO(仙境传说)
: 老实说
: 以现在的角度来看 就是个很农的游戏
: 除了练功 公会等以外 其实本身没什么深度剧情
: 不过在当年全盛期能比天堂还红 跟魔兽世界差不多
: 即使到现在还是有一定人气
: 而且普遍玩家还是喜欢原本的ONLINE大大于后面的免洗式手游RO
: 大家觉得RO当年能大红的因素是什么?
: 1.一转二转到后面转升二转甚至三转的练等
: 2.可爱又特别的怪物卡片掉落
: 3.整体可爱的画风
: 4.纸娃娃系统 让很多没用但好看的头饰超级有价(古早天夹 恶魔发夹等)
: 5.其他
: 大家觉得呢?