Re: [闲聊] RO(仙境传说)当年能够大红的原因?

楼主: valkyrie3812 (斗天使瑟蕾娜)   2021-11-12 22:48:49
如果当时来说,RO在那时走可爱路线外。
之前风格走暗黑破坏神那种暗暗的风格。
RO跟早期天堂1我都有玩过。
相较于天堂1,印象记得没错死亡惩罚
是倒扣10-15趴,而RO记得也有,
但很快就练回来了。
RO也不会像天堂1那样,趴掉还可能喷装给
白目_____(自填)捡,相对的对初期玩家
是比较友善的,对了还有白目____(自填)
当微笑棺木乱杀玩家。
在初期RO,或许跟那些天堂1
不好游玩自虐经历。
做了个玩家市场的区隔。
但最后赶走RO玩家又是那三样
(你懂的)
当初的RO大红后,
也不只线上游戏MMO RPG热门,
伴随着同人本创作圈跟COSPLAY圈,唉
相当年RO最大红的时期,就跟现在
原神一样风光,看P网那些同人绘师是个指标。
不过在重力社出RO2,以及手游等其他
因素,RO热度持续那几年就退烧了。
如果有时光机,我真的很想再重新体验一次
那个RO最伟大最辉煌的时代。
作者: shuten ( [////>)   2021-11-12 22:50:00
ro后期掉%一样痛爆好不好....
作者: dodomilk (豆豆奶)   2021-11-12 22:50:00
如果要重新体验的话,我比较想玩JRO,根本不同世界跑马拉松就可以练到满等,这你敢信?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-11-12 22:52:00
但是RO不掉等
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2021-11-12 22:55:00
RO初期死亡是掉1% 现在是5%不过初期那1%要练好几个小时 现在5%不过几分钟
作者: king9122 (DD)   2021-11-12 22:56:00
RO出免服后掉经验从1%改成5%,然后40级后会喷装
作者: magamanzero (qqq)   2021-11-12 22:57:00
要说的话 连制作人都不知道为什么RO会卖吧
作者: xdavidchen1 (不信神的神父)   2021-11-12 22:57:00
没玩过RO也应该知道DL系列本本
作者: king9122 (DD)   2021-11-12 22:58:00
后来原始服务器跟进改为免费后,死亡掉%也一并改为5%R版前98→99真的爆干难练,常常遇到血枯3小时练功都白费
作者: Buunso (自然卷的家伙都是好人)   2021-11-12 23:11:00
从前还有狂人服务器,被玩家杀会掉10%(火球爆死自己也算)练功场走路都要很小心不然被法师暴风雪冰死(即使对方无意
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-11-12 23:54:00
以前玩到火洞,8x级1个小时练下去经验还是负的就退坑了

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