Re: [闲聊] RO(仙境传说)当年能够大红的原因?

楼主: kid725 (凯道基德)   2021-11-12 22:14:54
※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 以现在的角度来看 就是个很农的游戏
: 不过在当年全盛期能比天堂还红 跟魔兽世界差不多
: 即使到现在还是有一定人气
: 而且普遍玩家还是喜欢原本的ONLINE大大于后面的免洗式手游RO
: 大家觉得RO当年能大红的因素是什么?
主要还是风格 可爱就赢了
当年RO应该是第一个走Q版2D融合华丽3D背景的OLG
在美术方面的表现现在看来是满分
别忘了当年的天堂人物 可是你连他长怎样都看不清楚
可以自订角色发型跟丰富的装饰系统也让玩家趋之若鹜
而且职业技能的分配活性其实也满大的
我从还没有台服时就在日服玩了
早期还在拓荒时期 游戏环境单纯时最好玩
后来加了工会战那堆哩哩扣扣的东西后
反而就觉得竞争要素多过玩家同乐的单纯感受
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2021-11-12 22:16:00
天堂画面真的很伤眼地图背景看没几分钟就觉得好疲劳
作者: marktak (天祁)   2021-11-12 22:18:00
天堂看起来像画面没在动
作者: BcBc (小天)   2021-11-12 22:18:00
情怀能一卖再卖三卖四卖五卖不只真的猛...
作者: cha122977 (CHA)   2021-11-12 22:19:00
职业技能树和能力配点设计的蛮好的 玩法流派很多
作者: CYL009 (MK)   2021-11-12 22:21:00
不对吧 能卖到还能卖情怀快20年很强了= =至今还很多人买帐
作者: Baychu (月桂丘)   2021-11-12 22:23:00
当年真的是可爱风格让我去玩RO而不是天堂
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-11-12 22:49:00
可爱风格买单。天堂完全不知道在农什么

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