Re: [闲聊] 手游ヘブンバーンズレッドCBT

楼主: safy (Ty)   2021-11-12 11:15:27
官网
https://heaven-burns-red.com/
文内简称这款叫HBR,
昨天下午结束CBT, 开启APP会转跳问卷, 填完就删除档案了
问卷内容, 可以看得出官方想要从玩家口中听到什么
看得出官方比较注重的部分
稍微说一下后期我觉得不太行的部分
首先是转蛋没公告机率和转蛋清单这些东西
不过这个只要页面放个连结就好, 正式版应该不是大事
CBT版本只能打到第二章D8 (D=DAY)
原因是故事中有一个强度高到不可思议的BOSS
打输就不准出任务
在CBT期间应该是打不赢, 问卷也提到那就是故意卡玩家的
正向好评的部分我不赘述了
我说说会劝退我的部分(也许or应该, 因为我确定我会玩)
转蛋结构
表面上是碎片升阶
这游戏SS角的等级初始上限是50,只能突破4次,上限是90
而A角的突破10次的上限只有60
假设是无课玩家的话, 长时间支持的队伍大概就是平均60等左右吧
问卷有提到玩家是否理解突破后角色会变超强的这件事情
我是回填"我知道但我不会去拼突破"
我是觉得这作会拼满突破的大佬应该是不会少拉...
但我不是大佬, 我只想色色
日常消磨问题
这游戏黏度很低
举例来说
史莱姆转生会因为盖房子的系统让玩家三不五时打开手机
这就是一个增加玩家黏度的设计
而这游戏没有回体问题, 一天只有三张活动卷
泡妞=1张
打迷宫=2张
打特殊BOSS=1张
日常能消磨的内容真的不多,手动按一下10分钟就能结束一天内容
剩下的就是反复周回训练关
训练关也不是没问题
同样是史莱姆转生那款(毕竟是同公司作的...)
能力解放的碎片会有明确提示要如何获得
而HBR的碎片持有上限只有99, 过多会消失, 这问题是比较小(因为用量低)
但是能力解放的素材要如何获得, 没有任何提示
会变成除了练等赚钱外, 每天上去不知道怎么让角色更强
(尤其是我后面几天一直努力拼第二章D8...研究队伍配装一直打不过)
CBT我最容易感受到的是,感受不到成长的喜悦时
虚无感会蛮容易浇熄热情的
通常来说, 游戏到长草期才比较容易出现这种症状
CBT提供的内容该说丰富or草我也很难形容
我只能说这款黏度很低
想玩的人最好是抱持着看电子小说为主的心态来玩
战斗系统也不是问题,但很容易草起来...
不过官方的问券自己就有提到自动周回这功能
应该也是有考虑到这部分的需求吧
= = = = =
...圣剑传说ECHOES of MANA 的CBT 预定是11/15号寄信通知
到时候再来继续试毒...
楼主: safy (Ty)   2021-11-12 11:16:00
耶 刚刚通知真女神转生V的日亚开始要出货了

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