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[闲聊] SEGA做不好音速小子的原因/粉丝到底想要什么
楼主:
hunman360
(hunman360)
2021-11-11 22:15:33
看到SEGA又闹音速小子笑话时都想发一些东西认真讲某些主题
不过每次观察都是想看笑话看八卦的人多,还会流传一些过时的内容
但要认真讨论时可能就不到十人个来回,直到下次SEGA又再度闹笑话时继续一堆人看热闹
陷入一个永远讲不清的轮回
也曾经想过要拍影片来讲,不过某些论点还在处里
这次饭冢隆又要开发奇怪的30周年新作
因为他可笑的举动,刚好前几篇消息文的底下回复又讲到音速小子的游戏性部分
觉得没有比现在更适合讲这个的时候了,就算打这篇应该没多少人会看
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2021-11-11 22:18:00
都被粉丝做完了阿 又不能抄 没创意没才能当然就死囉
作者:
w520670
(æ德王)
2021-11-11 22:18:00
Force还有类似洛克人的关卡 我会气死
作者:
ryoma1
(热血小豪)
2021-11-11 22:23:00
看SEGA什么时后出手游《音速小子:革命》
作者:
SsuWeiYuan
(肆惟)
2021-11-11 22:28:00
说实在...音速小子不是太好做,虽然近几代真的远低于期待值
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2021-11-11 22:28:00
那些同人游戏真的拿去市场拿去卖钱 又有多少音速粉真的愿意花钱也是问题市场对于同人和商业作容忍度是有差别的
作者:
randyhgmac
(阿仁)
2021-11-11 22:30:00
是说目前是饭冢的作品有那些?
作者:
ttoy
(万年小强)
2021-11-11 22:32:00
PSP赛跑那款我觉得很有趣 可惜没移植到其他平台的样子?
作者:
gm79227922
(mr.r)
2021-11-11 22:36:00
我觉得GC那几款就很有趣了
作者:
tnpaul
(狂风蓝云雪)
2021-11-11 22:45:00
我是希望赶快找回Unleashed的原始码。这款很多东西可学习
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-11-11 22:49:00
大冒险应该是最后的创新,过来就一直没有突破大冒险的后起之秀
作者:
randyhgmac
(阿仁)
2021-11-11 23:08:00
所以也可能饭冢不适合当带头的?或者目前的团队或上头给的资源有让他力不从心的地方?才让近年他的作品都不理想?
作者:
qazxswptt
(...)
2021-11-11 23:23:00
SEGA当年被sammy收下时 因理念不合几年就跑了一票热情做游戏的人 所以SEGA的游戏表现趴了好一段时间 我也开始不想关注 听说是sammy并不是电子游戏专业出生所以对于老IP经营就很老派 对新作也没有什么热情想法
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2021-11-11 23:26:00
这种题材就过气了,除非能拿什么超强品质说服人不然就真的凉==
作者:
qazxswptt
(...)
2021-11-11 23:26:00
不过我也空了好一阵子 当时的讯息准不准我也不知道了我只是觉得 如果现在SEGA还在线上的人 找不回以前做
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-11-11 23:28:00
Sonic team还在吗?
作者:
qazxswptt
(...)
2021-11-11 23:28:00
游戏的中心思想 还不如像近年发包给有爱的工作室来做至少还能及格起跳 那些有爱的团队 可能还记得比SEGA多现在已经听不太到热情与开创什么的自我期许了 上头想搞的东西都是些什么 真正的RPG 想搞款惊天地赚好几年大作 虚无飘渺的文青制作路线...
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)
2021-11-11 23:54:00
想当年在大冒险上 找到爱上这款游戏的理由 玩真正的动作冒险 不是现在的QTE反应游戏
作者:
jeremy7986
(影子-shadow★)
2021-11-11 23:59:00
玩家和粉丝都知道Sonic的游戏要的是什么 就SEGA自己不知道
作者: CKWexe (CKWexe)
2021-11-12 00:16:00
觉得音速小子的动作过度定型了,越来越强调很长的加速惯性、反物理的追踪攻击、氮气(X)加速… 我只想要看到SonicCD op中那个灵活穿越障碍的音速小子
作者:
randyhgmac
(阿仁)
2021-11-12 00:40:00
欧美比较常整间买下(然后爆炸?),日系游戏公司虽然比较常搞合并,但果然几乎还是都会折损不少开发能量及人材像是目前传出要收摊的JUMP FORCE的开发Spike Chunsoft,SPIKE在合并前明明也是动作与格斗的佼佼者,打造了许多知名系列,像是七龙珠SPARKING与爆裂系列更是让许多龙珠迷到现在还是魂牵梦萦,但合并之后动作跟格斗就几乎武功全废,只剩喧哗番长这种小品,但也没听过人讨论,真正能红的只有枪弹辩驳这类游戏,然后替万代开发JUMP FORCE也是整个大爆炸,真是不胜唏嘘
作者: Gouda (gouda)
2021-11-12 01:33:00
其实我觉得是dc 大冒险后 做sonic这些人坚持不想跟3D 玛利欧走同样路线 才会做出很偏的游戏
作者: CKWexe (CKWexe)
2021-11-12 01:49:00
3D玩法常常会看到敌人和金币乱撒或一整团放在玩家只会擦身而过的路上,我都会想这边是不是要玩家干嘛?感觉就少了一个combo动作机制,如果整关一气呵成串起来的话就能取得S评价之类的,大冒险是有类似的系统但是大部分还是选择截弯取直拼时间
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2021-11-12 02:53:00
在几年前sega 收掉TCG部门之后我就倾向相信SEGA不是没有好企划或技术,而是被自己内斗玩死这回事了
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2021-11-12 05:21:00
SEGA内斗到公司差点倒闭都20几年前的事了….再更早以前 街机派为了怕家机派作大 甚至拒绝三厂在Mk3上开发游戏(然后把责任推给任天堂)
作者:
GK666
(COSMOS)
2021-11-12 06:28:00
同意,md时代探索性及动作性远大于速度,再加上不同的角色创造不一样的探索方式是好玩的原因。反而大冒险的关卡变得非常线性,算是我当初不太习惯的地方。白时空拿捏刚好所以就不提了。我自己觉得GBA二代在这点表现非常优秀,路线多元,有速度感,又有一堆MD时代经典的尖刺阻止乱冲,只可惜隐藏路径几乎是0,降低了探索性。能当爱散步的龟速小子慢慢发掘地图很重要
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