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https://i.imgur.com/AClWx9q.png
闇影诗章的初代吉祥物-叮当天使回来了,而且变强了
比对一下前两个版本
https://i.imgur.com/wFR6D5u.png
https://i.imgur.com/L5UHV7c.png
最原始的版本,因为造物内战有奇效所以最近进入一线构筑的牌
初代吉祥物,有名的闇影诗章广告就是她负责(?)的
https://www.youtube.com/watch?v=0pHJE6tfk0E
https://i.imgur.com/oZF0LzX.png
费用加倍,屁股加倍,效果变成抽2张牌
虽然多抽1张牌,但因为费用也加倍
多2血也不见得就能多承担1次攻击次数,使用上不如原版的轻巧灵活
再回到这次的版本
https://i.imgur.com/AClWx9q.png
减肥成功,回归原本灵活的2费
而且多了可以挡1次伤害的效果,需要多攻击1次,卡场效果再强化
进化后体质虽然不变,但只要进化前手牌在2张以上,进化效果就至少有+2/+2
只有手牌在1或0的时候才会比原本的叮当还要小
而上现甚至比4费版本的叮当强,9张手牌可以+5/+5,
因此会变成5/7,甚至比4费版本的叮当还要大(4费叮当进化后体质为2/6)
这还不算1次免伤跟抽1张牌的价值,只能说叮当也长大了
实际上的使用:
对于这张新叮当的运用方式
指定是守护主教跟谢幕死灵有机会运用到这张牌
无限则是所有想要counter造物仇的都有机会使用
因为叮当的卡场效果具有针对性,其实只要环境有需要就有机会进场
只要是依赖生物且不能过盾的爆发性牌组,就容易被挡住
单纯挡快攻也可以起到挡住2个打点、至少保住3血的功能
中速也可能因为叮当而被卡住格子没办法横向扑满等等
也许只有控制比较不怕叮当的卡格子
不过这游戏真的强的控制不多,也许不需要担心这件事