https://game-creators.jp/media/interview/569/
这个网站前几年好像访谈过一次,比较偏向安利社会新鲜人入职那种的访谈
以下简要
1.社长大学是经济系,本来打算考进银行工作,但是希望人生是为自己喜欢的东西打拼,所以进入游戏业
2.没有任何游戏经验,但大学有当白发魔女粉丝站长,通过面试进入Falcom
3.会长跟他说什么都不会就什么都尝试,第一年在设计部门跟服务器管理部门
第二年开始写白发魔女PC版的企划案以及开始写游戏剧本
4.进入公司第9年升格经理,10个月以后接任社长,当时32岁
5.认为做为游戏经营者,最重要的是“认真制作游戏”这样DNA
为了延续受人喜爱的游戏系列,常出作品是重要的,但内容要扎实,不花太多时间但也不能妥协
这是创业者的座右铭,也是自己常注意的一点
6.英雄传说从白发魔女开始就是偏向剧情的团队制作,轨迹的老玩家们也对剧本设定跟角色有很深的见解
而伊苏则是以游戏性跟系统创新的面向制作,是跟轨迹完全相反的
7.黎之轨迹的制作以改善画面表现力以及战斗节奏差为目标
8.三年前开始开发的时候安排了2位程式开发员+1位企划+2个设计师,一共五人开始制作
9.轨迹的世界观从空轨就大致准备好了,是为了改善过多游戏都要重新架构世界观,花了过长时间的缺点
轨迹在这方面缩短了准备时间,但也配合时代从怀表导力器变成现在的智慧型手机导力器
10.招聘人才最重视的思想方面,要能在“给予你的环境中贪婪的尽最大努力”
很多人都没有经验就进来了,Falcom并不重视你拥有什么技能
而是你进来之后学会什么新技术,很多员工在学习后都能兼任程式开发员+美工+设计师多项技能
11.Falcom招聘没有设定应聘资格,就是展现这种精神
我们的自由度很高,如果你有计画看起来可行,就会给予机会,我们会倾全社之力帮助的
12.虽然自由,但公司要求一定要穿着西装上下班,一定要收拾桌面再回家
社长认为穿着邋遢的进行工作,不能使工作表现变好
13.Falcom最近扩大了新的办公室,也增加了新的员工,未来朝向更多线开发游戏为目标
如果有游戏行业经验想跳槽的人也非常欢迎
14.感谢轨迹粉丝一路以来的支持,今后也会竭尽全力
另外黎之轨迹免费体验版发布中,没有体验过的玩家务必上手体验一次