Re: [闲聊] 为什么东方手游不像FGO那么成功?

楼主: htps0763 (Fish~月~)   2021-11-10 13:11:58
你也想想这两款个IP的原作是什么
Fate一开始就是个文字AVG,重点是人设和剧本
FGO在手机上的AVG中还找不到能比的
那本来把文字AVG的部分做好就够了,前期剧本烂靠44撑,但后面就真的没哪款比的上
比如最近的2-6章,原作蘑菇亲自下笔,写出大约10本小说的文本量
光一个章节就是一款游戏的量了,课群当然愿意买单
至于东方,重点是人设、音乐、弹幕
但目前出的手游几乎都顶多有人设吧,最新的弹幕神乐名字里有弹幕
但是玩过得都知道里面的弹幕要素有多无聊,
卖卖角色跟音乐就差不多了,本质上像是放置跑图游戏,音G打击感也普通
新出的香香卡面我可能会存些石头抽,再来就没什么吸引力了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-10 13:14:00
觉得没做对游戏 东方一直没看到好的弹幕手游就碧蓝航线那套 做成纵向的就行吧
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2021-11-10 13:15:00
可是楼上 碧蓝九成营收都靠奶子跟奶子会嫁给你当老婆东方不行啊
作者: probsk (红墨水)   2021-11-10 13:17:00
弹幕在手游也不是主流 画面那么小玩起来也不会舒服
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-10 13:17:00
我只是讲进关卡的玩法啦 就弹幕这样 东方的话 其实角色也是有她们魅力啦
作者: Hazelburn (廉价酒)   2021-11-10 13:21:00
没有一家真的认真做的 每家都低成本制作
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-11-10 13:22:00
要认真做就是神主自己下来,但是他大概没那个意愿
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-10 13:22:00
对 就这个 没人拿出大制作的成本去做就算做最好 最有爱的例如东方月神夜 也只是小品
作者: breakblue (深苍)   2021-11-10 13:25:00
手游上做弹幕 你要怎么微控
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-10 13:26:00
微操很难 目前有实现的弹幕射击 如雷霆战机 记得是用血条制 也就是用让你吃5-6个子弹的容错率 去弥补微操的粗糙所以我1F就提碧蓝航线 它就是能容许机体吃多点子弹过关
作者: chaosic (chaosic)   2021-11-10 13:49:00
舰B本质上也不是什么弹幕游戏啊
作者: bollseven (噜噜子)   2021-11-10 14:12:00
文字比较容易跨平台 蘑菇直接下来写没问题 游戏设计从pc过来障碍比较大吧 程式根基可以说是打掉重练了

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