1.支线任务丰富
设计好玩而非单调的支线任务
有时候可能会交互影响导致有不同的方向
比如依照善恶值有不同的任务难度及方向
2.NPC互动
比如对话文本丰富且会依照时间/天气等因素变化或是下雨天会找屋簷躲、有人打架会围
观等
3.地图的精细度
每个建筑物制作精细,不会遇到有门进不去或是进去只能在一楼不能上楼的情况
4.物件互动
比如进到厕所可以嘘嘘、木头遇到火会燃烧、路边脚踏车可以骑等等
5.欢迎补充
我个人排会是1>3>4>2
一直重复单调的任务真的会很烦
就算地图再大也觉得没什么好探索的
主线破一破就收起来了