[讨论] 开放世界游戏要好玩什么最重要

楼主: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2021-11-09 20:18:39
1.支线任务丰富
设计好玩而非单调的支线任务
有时候可能会交互影响导致有不同的方向
比如依照善恶值有不同的任务难度及方向
2.NPC互动
比如对话文本丰富且会依照时间/天气等因素变化或是下雨天会找屋簷躲、有人打架会围
观等
3.地图的精细度
每个建筑物制作精细,不会遇到有门进不去或是进去只能在一楼不能上楼的情况
4.物件互动
比如进到厕所可以嘘嘘、木头遇到火会燃烧、路边脚踏车可以骑等等
5.欢迎补充
我个人排会是1>3>4>2
一直重复单调的任务真的会很烦
就算地图再大也觉得没什么好探索的
主线破一破就收起来了
作者: saberr33 (creeps)   2021-11-09 20:19:00
到处修干
作者: sigma3274 (zero)   2021-11-09 20:19:00
满地图的问号
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-11-09 20:19:00
要有个打牌小游戏
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-11-09 20:19:00
做成RPG
作者: gino0717 (gino0717)   2021-11-09 20:19:00
要可以色色
作者: kaj1983   2021-11-09 20:21:00
全都要
作者: IB1SA   2021-11-09 20:21:00
要可以色色
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-11-09 20:22:00
可以跳
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-11-09 20:22:00
最重要的其实是沉浸感
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2021-11-09 20:23:00
可以安装上述所有条件的mod
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-11-09 20:23:00
4很接近了
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2021-11-09 20:23:00
POV色色
作者: Rolldadice (人面蛙)   2021-11-09 20:23:00
...你说的minecraft哪一项有达到还是mc不算 = =
作者: zxcvbnm00316 (空白键上面那一列)   2021-11-09 20:24:00
决斗
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-11-09 20:24:00
3,不然你做成开放世界要干嘛,其他124非开放世界也能做
作者: Mashiro17 (由黑转白)   2021-11-09 20:26:00
可以色色
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-11-09 20:27:00
地图不要大而无趣,开放世界花在移动的时间太久了
作者: mpyh12345 (嘉义金城武)   2021-11-09 20:28:00
Mod
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-09 20:31:00
个人是1,有趣的支线任务对塑造开放世界满有作用的
作者: shadowdio   2021-11-09 20:31:00
盖东西
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-09 20:32:00
反倒我爱的fnv、天国拯救,34都不是很强
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2021-11-09 20:32:00
4>3>2>1
作者: hansen5026 (瀚生)   2021-11-09 20:32:00
你讲得东西通通转换成成本 感觉会很可怕
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2021-11-09 20:33:00
好的主线+可以农的东西
作者: aaaaooo (路过乡民)   2021-11-09 20:34:00
你的装置跑得动
作者: joe0806441 (astra)   2021-11-09 20:34:00
5.世界会随着时间变化,而不是跟着事件或主角变化,不过我不知道目前有没有游戏能做到…
作者: Mentha (边境寒冰之星上的IG大兵)   2021-11-09 20:35:00
做个苇名城让我跑酷跟有超越人类等级的敌方NPC打斗
作者: pcs80806 (da142)   2021-11-09 20:35:00
BOTW的1和2其实都很弱
作者: kaj1983   2021-11-09 20:36:00
早就有四季变换的游戏了,错过时间会很干!
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-11-09 20:38:00
转蛋
作者: goddarn (goddarn)   2021-11-09 20:39:00
色色mod
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2021-11-09 20:39:00
四季没什么啊 是故事跟地图会随时间前进才有意思 RPG版文明帝国
作者: kaj1983   2021-11-09 20:44:00
时间变化最有感的就日夜、季节,地图、故事跟着变都需要事件才有办法改变吧
作者: taric888 (净水器)   2021-11-09 20:45:00
移动方便啦 限制一堆真不知道干嘛
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-11-09 20:46:00
我觉得1234耶 我觉得有12很棒惹 34是加分 当然真的要好就是全都要:3
作者: CloudVII (克劳德)   2021-11-09 20:46:00
1应该是最难的 一堆支线都烂大街
作者: shonbig (香槟)   2021-11-09 20:48:00
可以杀鸡被全村追杀
作者: kaj1983   2021-11-09 20:48:00
1是最难的但也是最不该被人为设计出来的https://youtu.be/I4B9Nee2Chs 最近看这部影片介绍ai
作者: asd70208 (净流)   2021-11-09 20:49:00
好听bgm+充满未知可以探险 第一次玩萨旷有这种感觉
作者: kaj1983   2021-11-09 20:49:00
里面有提到现在有公司研发的ai可以自己说故事了
作者: gorillasc   2021-11-09 20:51:00
个人觉得地图的引导最重要,旷野就是引导做得好探索起来才有趣
作者: kaj1983   2021-11-09 20:51:00
不用花心力去设计一堆脚本,专注在234的打磨上,这才是最终极的开放世界
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2021-11-09 20:55:00
4是要也一组优秀的物理/化学引擎吧,跟开放世界与否无关
作者: Wtaa (窝塔)   2021-11-09 21:08:00
3跟4 这才真的有在一款游戏里大解放的感觉
作者: NPJ5566 (NPJ)   2021-11-09 21:18:00
目前想的到就GTA
作者: notlolicon (非萝莉控)   2021-11-09 21:20:00
要ii
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2021-11-09 21:22:00
可以跳、地图彩蛋、支线故事
作者: Shoukaku (翔鹤)   2021-11-09 21:48:00
有谜团和彩蛋和寻找其解答的丰富线索
作者: kay00503 (微笑)   2021-11-09 21:58:00
2
作者: kirito1219 (香蕉巧克力)   2021-11-09 22:25:00
可以打牌
作者: stardream (夢痕)   2021-11-09 23:29:00
我的话是1243
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-11-09 23:37:00
34才是最不重要的 我老滚5玩好几轮了也从来不会没事想进路人的房子把每一楼都踏遍 生活拟真的mod更是一个都没装反倒是城外的地图探索跟支线任务才是真正吸引人的地方
作者: colorlessoul (透明魂魄)   2021-11-09 23:47:00
可以飞感觉也很棒,同样的地图从上面看感觉一定不一样
作者: hitlerx (谷月涵)   2021-11-10 00:53:00
要可以色色 可以用MOD色色 脚色色色

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com