1.支线任务丰富
设计好玩而非单调的支线任务
有时候可能会交互影响导致有不同的方向
比如依照善恶值有不同的任务难度及方向
2.NPC互动
比如对话文本丰富且会依照时间/天气等因素变化或是下雨天会找屋簷躲、有人打架会围
观等
3.地图的精细度
每个建筑物制作精细,不会遇到有门进不去或是进去只能在一楼不能上楼的情况
4.物件互动
比如进到厕所可以嘘嘘、木头遇到火会燃烧、路边脚踏车可以骑等等
5.欢迎补充
我个人排会是1>3>4>2
一直重复单调的任务真的会很烦
就算地图再大也觉得没什么好探索的
主线破一破就收起来了
作者:
saberr33 (creeps)
2021-11-09 20:19:00到处修干
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-11-09 20:19:00要有个打牌小游戏
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-11-09 20:19:00做成RPG
作者:
gino0717 (gino0717)
2021-11-09 20:19:00要可以色色
作者: IB1SA 2021-11-09 20:21:00
要可以色色
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-11-09 20:22:00
可以跳
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2021-11-09 20:22:00最重要的其实是沉浸感
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2021-11-09 20:23:00
可以安装上述所有条件的mod
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2021-11-09 20:23:004很接近了
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2021-11-09 20:23:00POV色色
...你说的minecraft哪一项有达到还是mc不算 = =
3,不然你做成开放世界要干嘛,其他124非开放世界也能做
作者: Mashiro17 (由黑转白) 2021-11-09 20:26:00
可以色色
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-11-09 20:27:00地图不要大而无趣,开放世界花在移动的时间太久了
作者: hansen5026 (瀚生) 2021-11-09 20:32:00
你讲得东西通通转换成成本 感觉会很可怕
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2021-11-09 20:34:00你的装置跑得动
5.世界会随着时间变化,而不是跟着事件或主角变化,不过我不知道目前有没有游戏能做到…
作者:
Mentha (边境寒冰之星上的IG大兵)
2021-11-09 20:35:00做个苇名城让我跑酷跟有超越人类等级的敌方NPC打斗
作者:
pcs80806 (da142)
2021-11-09 20:35:00BOTW的1和2其实都很弱
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-11-09 20:38:00转蛋
作者:
goddarn (goddarn)
2021-11-09 20:39:00色色mod
四季没什么啊 是故事跟地图会随时间前进才有意思 RPG版文明帝国
时间变化最有感的就日夜、季节,地图、故事跟着变都需要事件才有办法改变吧
我觉得1234耶 我觉得有12很棒惹 34是加分 当然真的要好就是全都要:3
作者:
shonbig (香槟)
2021-11-09 20:48:00可以杀鸡被全村追杀
好听bgm+充满未知可以探险 第一次玩萨旷有这种感觉
作者: gorillasc 2021-11-09 20:51:00
个人觉得地图的引导最重要,旷野就是引导做得好探索起来才有趣
不用花心力去设计一堆脚本,专注在234的打磨上,这才是最终极的开放世界
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2021-11-09 20:55:004是要也一组优秀的物理/化学引擎吧,跟开放世界与否无关
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-11-09 21:08:003跟4 这才真的有在一款游戏里大解放的感觉
作者: NPJ5566 (NPJ) 2021-11-09 21:18:00
目前想的到就GTA
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2021-11-09 21:22:00可以跳、地图彩蛋、支线故事
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-11-09 23:37:0034才是最不重要的 我老滚5玩好几轮了也从来不会没事想进路人的房子把每一楼都踏遍 生活拟真的mod更是一个都没装反倒是城外的地图探索跟支线任务才是真正吸引人的地方
可以飞感觉也很棒,同样的地图从上面看感觉一定不一样
作者:
hitlerx (谷月涵)
2021-11-10 00:53:00要可以色色 可以用MOD色色 脚色色色