Re: [闲聊] 虚幻引擎是不是最普遍的游戏引擎?

楼主: mshockwave (夏克维夫)   2021-11-09 15:40:37
最近在HackerNews上看到的调查:https://tinyurl.com/nnbadd3n
他调查了2011 ~ 2021年Steam上使用的游戏引擎比例
先说结论的话:目前Unity海放第二名的Unreal Engine好几条街
(343 v.s. 119 份,大概是3倍)
另外一个亮点则是在价钱上,UE做出来的游戏其定价的确普遍比Unity高
ex. 在$20~$30区间 Unity / UE (单位:份) 是 973/337 (大概3倍)
在 >$50区间Unity则是低到看不到(<1%?) 而UE有68份 (大概5倍)
但说到 >$50的游戏 包括普遍3A游戏的定价(~$70),客制化引擎(图表中的Unknown)
却是拔得头筹: Unknown / UE = 261 / 68。大概是4倍
这个"Unknown"的数目是逐年递减,也就是现在几乎没人在开发新的
客制化引擎了...除了大厂以外XDD
这篇文章最后则是提到哪个引擎做的游戏卖得最好。这边“卖得最好”定义是用
Steam的评分等级(?)系统。(从最低到最高: 铜,银,金,白金)
四个等级全部都是由Unknown获胜XD 而且在数量上还屌虐第二名
至于大家最关心的Unity v.s. UE,UE在白金等级胜过Unity:
UE / Unity = 4 / 2 (2倍)
等级越低两者则是越来越接近,到了铜等级基本上打成平手 UE / Unity = 24 / 25
大guy 4 John
话说那篇文章还有很多其他的分析(英文也蛮简单的)
例如有一节甚至在探讨归类在 RPGMaker 的游戏里有多少是 false positive XDD
非常值得一读
※ 引述《TsushimaRiko (津岛梨子)》之铭言:
: steam上游戏逛多了
: 我发现一个现象
: 不只局限于FPS游戏
: 只要是3D第一人称或第三人称冒险游戏相关
: 很大一部分都是由虚幻4引擎制作
: 虚幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表现
: 感觉上虚幻引擎几乎成了市占率最高的游戏引擎了
: 加上2021年年底又要推出虚幻5引擎
: 可以说是完全制霸游戏市场
: 难道就没有其他优秀的游戏引擎吗
: 记得当初最令我震撼的是
: Crytek开发 特地为Crysis设计的CryENGINE2
: 以及之后的CryENGINE3
: 那个植物地貌与光照真的令我震撼
: 还有什么优秀的游戏引擎是我没注意到的吗
: 我很好奇
作者: ty013877 (Alice)   2021-11-09 16:01:00
我只知道手游都用unity
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-11-09 16:02:00
基本上就是Unity吃中到低阶 然后Unreal吃中到高阶最高阶以客制引擎为主 其实跟直觉印象没什么差别
作者: bluejark (蓝夹克)   2021-11-09 16:52:00
其实还有蛮多小引擎在开发UT大爆发主要是资源多开发简单UE画面好但也吃资源大游戏才用得上业界者用UE加自己技术
作者: TsushimaRiko (津岛梨子)   2021-11-09 18:01:00
结论就是大游戏大制作都往UE靠拢喽

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