Re: [闲聊] 虚幻引擎是不是最普遍的游戏引擎?

楼主: karta1897830 (冰岚)   2021-11-09 12:40:32
※ 引述《TsushimaRiko (津岛梨子)》之铭言:
: steam上游戏逛多了
: 我发现一个现象
: 不只局限于FPS游戏
: 只要是3D第一人称或第三人称冒险游戏相关
: 很大一部分都是由虚幻4引擎制作
: 虚幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表现
: 感觉上虚幻引擎几乎成了市占率最高的游戏引擎了
: 加上2021年年底又要推出虚幻5引擎
: 可以说是完全制霸游戏市场
: 难道就没有其他优秀的游戏引擎吗
: 记得当初最令我震撼的是
: Crytek开发 特地为Crysis设计的CryENGINE2
: 以及之后的CryENGINE3
: 那个植物地貌与光照真的令我震撼
: 还有什么优秀的游戏引擎是我没注意到的吗
: 我很好奇
这部分我刚好略懂略懂,举最直接的两个例子
其实理由很简单,你只要看到“需要连线”的游戏
大多数都会用Unreal,因为Unreal有内建一套完整的连线方案
甚至在测试时就可以使用内建的各种模拟server
而恰好Unity就相反,他在连线方案上可以当成没有
所以用Unity开发连线游戏,你还得自己刻一套连线系统出来
第二是Unreal使用C++,Unity更常使用C#
成品的效能注定会有落差
这直接导致为什么普遍小品的游戏都是Unity开发(因为好学)
而大作更常使用Unreal(开发效率、游戏效能更好)
作者: KITAN (喘口气)   2021-11-09 12:41:00
作者: kkes0001 (kkes0308)   2021-11-09 12:43:00
unity现在也是走il2cpp了
作者: Xavy (グルグル回る)   2021-11-09 12:44:00
Unreal现成套件多,所以开发比较有效率Unity则是很多要重头刻,所以小厂去用Unreal的比较多吧
作者: spfy (spfy)   2021-11-09 12:45:00
原文那就废文仔 你也太认真了
作者: greg90326 (虚无研究所)   2021-11-09 12:45:00
Unity很多东西可以直接从商店买别人写好的吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-11-09 12:50:00
unity对于独立工作室很够了 unreal有点Overkill
作者: raincole (冷鱼)   2021-11-09 12:57:00
Unreal 跟 Unity 的效能差别 语言的差异可以忽略不计...
作者: OrcDaGG (Orc)   2021-11-09 12:57:00
先推,不然别人以为我看不懂
作者: raincole (冷鱼)   2021-11-09 13:01:00
Unreal 的 C++ 是他们自己的一套 会用 macro 帮你加上一堆东西 包括 GC 加完以后跟 IL2CPP 差异就很小了
作者: StarTouching (抚星)   2021-11-09 13:42:00
原文不是在跟Unity比吧
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-11-09 14:36:00
钱的问题吧,unity比较便宜啊unity在行动平台上较有优势,因为电力和散热,吃效能有个天花板在

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