[闲聊] 虚幻引擎是不是最普遍的游戏引擎?

楼主: TsushimaRiko (津岛梨子)   2021-11-09 11:59:17
steam上游戏逛多了
我发现一个现象
不只局限于FPS游戏
只要是3D第一人称或第三人称冒险游戏相关
很大一部分都是由虚幻4引擎制作
虚幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表现
感觉上虚幻引擎几乎成了市占率最高的游戏引擎了
加上2021年年底又要推出虚幻5引擎
可以说是完全制霸游戏市场
难道就没有其他优秀的游戏引擎吗
记得当初最令我震撼的是
Crytek开发 特地为Crysis设计的CryENGINE2
以及之后的CryENGINE3
那个植物地貌与光照真的令我震撼
还有什么优秀的游戏引擎是我没注意到的吗
我很好奇
作者: greg90326 (虚无研究所)   2021-11-09 12:00:00
Unity:蛤?
作者: laser789 (PewPewPew)   2021-11-09 12:02:00
Unity吧 一堆小容量游戏都Unity
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:02:00
列几个我知道的古早引擎 infinity engine 无限引擎
作者: a5480277 (tk)   2021-11-09 12:02:00
Unity阿....
作者: y1896547 (巴斯)   2021-11-09 12:02:00
中资引擎
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-11-09 12:03:00
FOX
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-11-09 12:03:00
粪GAME都很爱拿Unity 然后CE超不适合作游戏==
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:04:00
巫师1, 旧共和武士1, 2source engine: half-life, valve专用引擎
楼主: TsushimaRiko (津岛梨子)   2021-11-09 12:05:00
Unity印象中都小游戏制作吧
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2021-11-09 12:05:00
Unity, Frostbite, RE engine, Snowdrop, 各家大厂几乎都有自己的专用引擎,而且性能都不俗
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:05:00
source engine的地图编译器是根据 quake3引擎改的
作者: teddy (这是个好问题)   2021-11-09 12:05:00
因为UE的市场策略很好 使用免费 成品上线抽成 很容易吸引开发者使用
作者: laser789 (PewPewPew)   2021-11-09 12:06:00
你自己提市占率 那市场上是3A大作多还是小游戏多
作者: LuMya   2021-11-09 12:06:00
unity在开发大体量的游戏就是个垃圾 超级大垃圾
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:06:00
还有C# 写的 stride 引擎 是日本SE子公司开发的上古卷轴跟辐射3是用gamebyro 引擎
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-11-09 12:08:00
光影基本调教比较容易吧,Unity画面要好美术要强
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:08:00
国内的游戏公司 传奇以前也是用gamebyro引擎
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-09 12:09:00
比较大的项目确实是最大宗,便宜unity很容易弄著弄著就一堆bug出来
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:10:00
另外Unreal Engine的物理模拟是使用 NV的 PhysXUE5是使用PhysX5 Omniverse
作者: libertier (自由人)   2021-11-09 12:12:00
原神就unity阿 只是有魔改引擎
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:12:00
stride, quake3, doom3都有开源了 想看可以去github抓
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-11-09 12:12:00
RPG制作大师= =
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:13:00
source engine只有部分开源另外EA有把以前的终极动员令开源 以样放在github想学游戏设计的 可以去看
作者: abcd9597938 (人类)   2021-11-09 12:17:00
现在看起来ue 的游戏的确是越来越多了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-11-09 12:18:00
狐引擎的光影变化也很屌,不过在不识货的FYK手上
作者: talant39507 (文鹿鹿)   2021-11-09 12:18:00
嘿嘿 我都玩renpy的游戏
作者: raincole (冷鱼)   2021-11-09 12:20:00
大项目用 UE 比 Unity 贵多了好吗...
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-09 12:21:00
我只对少BUG 画面/效能=高 的游戏引擎有好感
作者: amos30627 (Destiny)   2021-11-09 12:21:00
寒霜引擎也不错啊 玩战地那么大张又多人都很顺
作者: suifong (小火柴)   2021-11-09 12:22:00
不同引擎差在哪里?不懂,有的游戏好像都自己用自己开发的引擎?像GTA、碧血狂杀,卡普空魔物猎人。也有直接用UE4的像破晓传奇。
作者: raincole (冷鱼)   2021-11-09 12:22:00
对比较大的团队而言 UE 最重要的是能拿到 source code
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-09 12:22:00
所以目前RE engine我认为是最好的
作者: sos976431 (sos)   2021-11-09 12:24:00
老高认证最屌游戏引擎:虚幻5
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-11-09 12:25:00
unity那种垃圾引擎还敢叫出来让人家笑啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-09 12:28:00
粪game都爱用unity是因为想用UE做粪game都没那么简单==
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-09 12:29:00
玩恶灵2RE 累积60小时连一个BUG或破图都没遇到(1070+最
作者: wolver (超级大变态)   2021-11-09 12:29:00
人龙引擎
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:29:00
UE就节省整个引擎开发过程阿 做美术跟游戏logic就好
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-09 12:31:00
佳化游戏) 所占用的系统资源也不高
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-11-09 12:31:00
价格考量跟资源都是问题吧
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:32:00
unity会那么泛滥 是因为他最早开始支援手机平台
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-09 12:42:00
反而像UE或unity 就遇过各种破图或BUG或FPS骤降卡顿
作者: dododododora (stkg)   2021-11-09 12:43:00
R星的RAGE很猛 可惜三部曲用UE4
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-09 12:44:00
像最近玩的游戏 UE例如Maneater、Subnautica都遇过unity的话则是例如Valheim 整地整一下就开始卡顿至于CryENGINE 完全不符合我想要的 画面/效能=高最近用1070跑crysis 3 某些场面竟然还会骤降FPS 而且也遇过游戏闪退
作者: raincole (冷鱼)   2021-11-09 12:49:00
UE下限不会比较高 垃圾游戏用什么引擎都是垃圾
作者: GiantGG (ΠΛΑΝΗΤΕΣ)   2021-11-09 12:49:00
SE的Luminous Engie
作者: raincole (冷鱼)   2021-11-09 12:50:00
Unity 早期最大的问题其实是渲染管线写死的
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-11-09 12:50:00
变中资引擎了
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-09 12:50:00
真不愧是显卡破坏者 2016年的显卡还跑不动2013年的游戏
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-11-09 12:51:00
UE就易用性高 画面够好SE夜光引擎FF15之后没用过XD 想也知道肯定是很难用XD我记得有传闻是说王国之心3用夜光做一做做不下去 最后决定砍掉用UE4重来XD原神unity 所以效能超差啊 变成最强手机测试软件XD
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-11-09 13:05:00
unity吧 别忘了算网络小游戏 很多小游戏制作都unity
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-11-09 13:09:00
unity:?
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-11-09 13:10:00
手机端本来就没多少选择了,不用unity换别的只会更惨
作者: carryton (Christopher)   2021-11-09 13:25:00
寒霜引擎勒
作者: zonemaster (无)   2021-11-09 13:39:00
Subnautica我记得是Unity耶?
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-11-09 13:40:00
寒霜EA专属 不开放吧
作者: kluele585 (漆黑烈焰大魔法师)   2021-11-09 14:15:00
好用 画面也不错
作者: a204a218 (Hank)   2021-11-09 14:34:00
steam上的量产粪作十个有八个是unity
作者: ltytw (ltytw)   2021-11-09 15:10:00
unity不知道是不是不适合摆太多物件 早期的unity摆太多物件 CPU会跑不动
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-09 15:14:00
喔 我记错了 Subnautica是unity 反正跟UE一样在我眼中都不是最好的游戏引擎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-09 15:56:00
Godot

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