当年最具代表性的情报战手段之一
要属 PS2vsGC 的多边形(polygon)数量了
PS2官方公布出来的多边形数量是6600万
GC公布出来的数量是600万~1200万
看似GC性能被PS2屌虐? 实则不然
因为索尼公布的是"静态画面的理论值最高数量"
任天堂公布的是"游戏中可显示数量"
法米通还特地开一个专栏画图去做比较
6600万 vs 600~1200万
杂志上大大地写着“PS2性能高出GC数10倍”
在那个网络资讯不发达的年代
一堆人就被这样唬烂了
实际上PS2的游戏中多边形数量只有300万~600万而已
几乎是GC的一半
https://imgur.com/GkoxL7r
如果用跟PS2同样的测量方法的话
GC可以达到9000万多边形数
当时的任天堂发现这样下去不行
岩田聪才兴生了发展“Nintendo Direct”的节目
标语就是将情报"直接"带给玩家
很明显就是为了对抗某游戏杂志的不公平报导
所以上次法米通纪念任直的新闻
新闻底下才这么多人嘘
这节目就是被他们弄到硬生出来的