https://ohp.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/211105_2.pdf
股东问答的PDF档,懂日文的可以自己看
下面简单翻:
Q1.请解释简报内的“年内玩家数量”与硬件贩卖数的关系
A1:“年内玩家数量”是了解NS现状的重要指标
不影响硬件及软件的销售状况
但活跃玩家越多 购买软件的机会会增加
任天堂会持续推出更多软件 让玩家持续游玩
Q2.游戏业界加入了许多竞争平台 该怎么应对
A2:今后将会继续硬件、软件一条龙的开发体制
提供独特的娱乐以求继续成长
且“游戏专用机”将会是商业核心
并且会将IP推广到平常没接触游戏的客群
例如电影与游乐园
Q3.“接触任天堂IP的人口扩大”战略 该如何达成
是要让大家多接触游戏 或是好好利用IP赚钱
未来该如何活用这些IP
A3:任天堂的角色存在于游戏中 玩家透过游戏喜欢这些角色 这是特征
在“尊重IP个性”的前提下
为了不损害IP形象 会进行品质严格控管 并注意不过于裸露
基本上 "任天堂IP在游戏专用机上活跃" 是最优先事项
最终来说 因为喜爱任天堂IP登场的游戏
也会对"游戏机的销量"产生贡献
“接触任天堂IP的人口扩大”5年前就在一直思考
首先手机商业是一个非常重要的课题
要做手游、或是做只有手机上才能达到的事情 会去尝试各种可能性
让大家更喜欢我们的IP
Q4.2022~2023半导体的供给紧迫 该怎么应对 会对软件开发产生影响吗
A4:为了会减少影响 开发侧可能会让NS使用替代部件or变更设计
软件开发则没有影响
Q5.次世代机种的发布时间与概念
A5:无可奉告 有在检讨但这边没法说明
Q6.今后会发展除了“超级玛利欧”以外IP的电影吗
另外请教3D玛与2D玛的区别
A6:“超级玛利欧”电影我们注入了很大的心力 今后也会积极推广其他IP
3D玛与2D玛 以当初Wii的新超玛Wii(2009)来说明
当时3D玛发展之后 游戏变得越来越复杂
在开发了玛银(2007)之后 希望开发更容易理解的玛莉欧游戏
结果就开发出了新超玛Wii
且后续又开发了更单纯的玛莉欧Run(2016)
最近的世代许多人玩了玛莉欧奥德赛
未来将会开发更多3D玛利欧作品
=================================================
任天堂:
我就是要卖主机 没打算移植PC
想玩我家游戏就乖乖买主机
至于不要过于裸露
https://imgur.com/VGnoZ7n
尊重IP个性 黑丝赞