※ 引述《Tsai07 (奇门遁甲)》之铭言:
: 这几天常看到原神营收世界排名,
: 那旷野之息的世界排名是怎么算?
: 该不会大输特输吧= =
: 要是这样的话会不会对游戏界产生巨大冲击?
: 大家以后都用抄的,
: 反正用抄的至少60分,
: 要靠近满分容易多了。
这个我也很好奇;先不说有些游戏制作人是为了理想与喜好打造游戏世界。
总得来说,游戏“公司”还是以营利为主吧?
虽然很多人都说厂商不做氪金手游,是因为不是什么厂商都有这个知识储备与技术底蕴来
制作与营运。
但是氪金这种赌性的人性弱点目前被证实,确实行之有效。
我自己不作为玩家,单纯以理性的局外人来看,游戏不“公司”有什么理由不把这种氪金
的商业模式灌输的各大游戏呢?反正商人与企业逐利本来就是正常的(那些有理想的游戏
制作人开的工作室除外)
反正上一次的DLC商法一开始大家也是骂着骂着就习惯了,或许氪金氪著氪著也会让大家
习以为常。
对于公司企业而言,是因为游戏的定价或是游戏的氪金得到的财报都是一样、一连串的没
有人性的数字吧。
扣除自己身为玩家,不想花费冤大头的钱外,我自己是想不到什么理由去阻止这种利益导
向的氪金模式==
作者:
js850604 (jack0604)
2021-11-07 13:38:00因为公司常常为了利益搞到不能正常游玩
作者:
vanler (凡)
2021-11-07 13:38:00人家老任比较高尚 意在贡献游戏界不沾铜臭味的东西
真要说的话,Amiibo不知道算不算是老任商法的课金?
作者:
WLR (WLR™)
2021-11-07 13:41:00“有理想的游戏制作人开的工作室除外”,不然你觉得有理想的游戏制作人开的公司会变怎样?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-11-07 13:42:00任天堂才是把自家的金库联盟钉得超死吧
这个坑钱速度根本不是DLC能比的(除非是偶像大师 COM3D2那种卖法)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-07 13:43:00你爽就好,不要当韭菜还以为自己是股东==
作者:
afking (挂网中)
2021-11-07 13:45:00市场就不同,玩家很排斥赌博机制
作者:
johnli (囧李)
2021-11-07 13:45:00赌博当然是最快赚钱的方式 但对IP培养有限
会对游戏内容造成影响的额外付费商品贩售都算课金啊钱没有人在嫌多的,只是各人赚钱方式的选择不同而已
对于任天堂的角度根本不需要去争短期利益,养ip规划公司久远性才是重点
作者:
johnli (囧李)
2021-11-07 13:48:00原神有办法继续以原神为IP继续出其他作品那可能才是把这IP养活了 不然手游怎么讲就是那样 下一作还要维持高档有一定难度吧
真正的原因是任天堂有主机培养整个主机生态系的利益够大 专心做好就够赚了而且手游这块任天堂也不是没赚到啊
作者:
johnli (囧李)
2021-11-07 13:53:00毕竟手游没有结局 你要不就是收掉 不然就是放著赚剩余价值
作者:
aterui (阿照井)
2021-11-07 13:54:00最赚钱的就是在公司最高潮时把股票卖光,顺便买空后把公司搞烂掉,再拿赚到的钱开下一家公司现在美国一堆公司已经在这样搞了
作者:
johnli (囧李)
2021-11-07 13:55:00但手游收掉对玩家多少都是一种伤害
这是旁门左道的邪门速成功夫,我们名门正派不干这种事,大概是这种想法
作者:
aterui (阿照井)
2021-11-07 13:56:00任天堂的经营思维就是传统产业,有一百亿现金宁可存起来也
说的好像任天堂没从手游赚到任何一分钱一样 五十步笑百
结论 原神在消费者市场的成功 甚至成为指标性的存在是不争的事实 我虽不屑玩但也承认这样的现况
感觉现在风向也变很多,几年前网络论坛提到转蛋多数人还是觉得要效仿欧美立法限制,现在基本都变成我爽氪就氪,你管那么多干嘛了
我是听一些游戏公司上班的人说钱真的少啦 反而做博弈游戏的赚的多 其实就跟做艺术或动画什么的很像 很多创作的工作都是因为爱与理想而已 画图真他妈开心
作者: asdf2259 2021-11-07 13:59:00
课金转蛋早就行之有年 只是当中资手游成功行销全球
同样写程式 游戏业的工程师绝对是赚最少的 没有任何疑问 包括欧美也一样 不过我不觉得这跟任天堂要不要做课金有任何关系就是了
作者: asdf2259 2021-11-07 14:01:00
就有人跳出来感叹单机药丸了 真得可怜
作者:
realion (超乎想像)
2021-11-07 14:02:00最近快发售的法环是不是也是借鉴原神
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2021-11-07 14:02:00很香的角色弄起来没难度吧 和培养IP有冲突吗 萨尔达哪怕换个皮 哪轮到原神嚣张
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-11-07 14:03:00正常的工程师都看不到公司经营的财务状况的 = =
作者:
realion (超乎想像)
2021-11-07 14:03:00但应该可以确定营收原神应该是踩死法环的程度
以前有人做过台湾游戏业薪水调查,最多在30~50k区间而已
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-11-07 14:04:00开发者那群想的和经营者在钱这块会有很大落差
台湾还可以说没有市场所以从业人员待遇差,中国就不一样
我就说了啊 就连欧美游戏业工程师都是待遇最差的工程师
了,人口多钱也多,米哈游是众多游戏公司的顶尖,小公司
作者:
gm3252 (阿纶)
2021-11-07 14:07:00事实上这种手游赌博抽卡不会比较简单,只是酸的人以为这是垃圾低门槛的东西而已
板上之前在吵中国游戏商时看到有人制表才发现中国游戏公
作者:
realion (超乎想像)
2021-11-07 14:08:00手游赌博抽卡很难吗
司多到吓人,代表他们就算有米哈游在吸走大部分钱的情况下仍然还可以捡到一些残渣剩饭就能生存
作者: zzro 2021-11-07 14:09:00
这方面各国法令还不完备 赌博本来就很好赚
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-11-07 14:09:00把MHY写得跟业界巨鳄TX WY一样 MHY还是个小咖好吗XD
什么米哈游吸走大部分钱...你在哪个平行时空中国米哈游甚至不是中国前五大游戏厂商好吗?
氪金抽卡技术面不难啊,难的是掌控玩家心理诱氪的能力
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-11-07 14:11:00吸走大部分的钱XDDDDDDDD
品质或许有拉,但整体不算是我记得王者荣耀,手游版PUBG,也是赚到翻掉
作者: ASEVE (ASEVE) 2021-11-07 14:12:00
MHY最初是小公司起家,腾讯一直想吃下他,但不给吃
作者:
zseineo (Zany)
2021-11-07 14:13:00很简单就客群不同,为什么不一股脑做某个机制?啊总有擅长领域跟客群的差别啊,你可以选择赚喜欢单机的人的钱还有擅长领域,虽然加个课金机制很简单,但要让人愿意付钱可是一项专业,你单机做好好的突然搞课金要素最有可能的就是得罪原客群又吸引不到新客群你这问题很问一家面摊为什么不卖鸡排更赚(举例)*很像
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-11-07 14:23:00推楼上,其实就是客群不同
作者:
zseineo (Zany)
2021-11-07 14:34:00累不累是重点 能说服老板不一定能赚钱就行老板的形式有很多种 这就讨论不完
作者: xxiayu 2021-11-07 14:37:00
米哈游在中国手游只输腾讯网易啊
作者: frogwally (冗蛙) 2021-11-07 14:45:00
单机游戏要融入课金要素 我自己觉得还没一个很稳定的做法 至少现在的做法放入萨尔达还是会满有一定程度伤害到这个IP 还是有很多玩家不喜欢的 如果他们想赚我自己是能接受更多不错的DLC还有这几年一直有在提的单机大作涨价这件事 我也是觉得他们做好游戏值得支持
作者: shellback (shellback) 2021-11-07 15:06:00
老公司成熟IP 会去考虑是否适合课金 不适合的话毁掉IP长久来说不会比较赚
作者:
cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)
2021-11-07 15:56:00课金就是像吸毒一样,会变成课金战士并不是游戏本身多好玩到爱不释手,而是一种心态,有短期大量课金过的人都能体会啦 等过阵子就会觉得空虚了旷野本身一出就买了,真的不得不说这作品卖一万都值得
作者:
opmina (梦游吉他)
2021-11-07 16:15:00理念不同而已,任天堂现在这样活得好好的没必要做不想做的游戏,小公司才比较需要担心
我为了旷野买switch 才有后面那些大乱斗健身环有的没的消费
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2021-11-07 17:41:00米哈游其实是小公司大奇蹟模式啦。