[讨论] 为什么现代机战机体的关节可动性那么差?

楼主: QuQb (萱萱)   2021-11-06 22:59:41
咪哪桑 空帮挖
小弟是PS2跟GBA入坑SRW的菜鸡拉
心中的神作是SRWW跟alpha 3喇,两个都有我最爱潮到出水的钢弹W无尽的华尔滋
W第一次推出终结画面配上Last Impression我都忍不住射惹
https://youtu.be/oLnG_mwD_ac alpha3版本
https://youtu.be/h4FH-FHbR6g SRWW版本
以上是小弟觉得最好听的版本,比原版还赞
最近重温旧梦回去玩30,发现怪怪的总是少了一味,
思考比对了一下发现是机体的关节可动性实在太少了,
作画与特效确实是很棒,可是感觉很大部分是靠运镜带出来的,
这样我还不如去看动画还有剧情
少数会动的机体还是很赞,例如初钢:
https://youtu.be/Uk-S5X0ooa0?t=580 30初钢
可是比起之前的还是有很大的差距,像是跟鬼一样的重武装,
https://youtu.be/sAdUOz0ilq4?t=122 alpha重武装
更别说沙漠整组小弟都有做出来,
https://youtu.be/peyXAzsnm8o?t=62 W沙漠
把亲儿子魔神凯萨摆在一起更明显
https://youtu.be/pHPQ-VxZeUQ?t=170 W魔神凯萨
https://youtu.be/Uk-S5X0ooa0?t=185 30魔神凯萨
不知道是小弟有老人臭还是怎样,W虽然很像素看起来就生动很多,我觉得现在的机战可能
是想努力接近原画风,问题经费又不够或者不是绘师的风格,还不如统一特效跟机设,这
样更容易融合世界观?
总之小弟的抱怨就到这里拉,还是希望SRW这个系列能长长久久,肛温
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-11-06 23:03:00
画质变高 不偷格经费跟作画人力会突破天际
作者: sinfe (阳菜一生推)   2021-11-06 23:21:00
你美化太多。后面大招几乎都动画在跑了
作者: neerer (neerer)   2021-11-07 01:09:00
位图的优势就是很多细节不用画,人脑会自动补完。图高分辨率后要做到相同效果,作画张数和细节都会暴增,所以进高分辨率世代的机战都是尽量用Cut in,但还是掩饰不了张数不足的问题
作者: NemoWu (伏龙 睡虎)   2021-11-07 02:56:00
现在机战为了省工 基本上都是用3D建模的状况去跑不过万代毕竟是做模型起家的 所以那种建模的处理方式就很刚普拉 珠到是技术力不足 还是偷工 那种受到重量挤压的处理技术就比较不到位

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