Fromsoft从恶魂 其实每一作几乎都是只专注做一两件新要素 其他是延续之前的
恶魂 奠定3D恶魔城的原型
黑魂 奠定地图连接设计的基础
黑魂2 有人说堆怪 但因为本作是刻意叫你召唤npc 奠定npc帮打一群怪的基础
血源 攻击代替防御 攻击动作调整
黑魂3 集前面几作之大成
只狼 尝试不同的攻击系统 垂直地图的设计实验
法环 集前面几作+开放世界要素的濑尿牛丸 而且可以看到许多现代开放世界的优点
召唤一群npc很明显就是从魂2的延伸
另外黑魂12的王 制作组感觉都还在摸索方向 机制都较为简单
到了血源 魂3 就可以感受到boss的变化幅度很广
基本上一堆人在那觉得偷懒的
几乎都是忽略垂直地图设计与战斗的调整
说会爆死的真的想太多
当初黑魂3一堆人也说了无新意 结果卖了1000W份