Re: [闲聊] 原神的成功代表了什么事情?

楼主: holiybo (米罗)   2021-11-05 17:31:06
原神的成功代表了现在主流就是2次元anime可爱人物
只要你能做出来就成功了
上个世代是L2D会动的卡图,但因为门槛低已经太多作品所以市场已经被喂饱
然后他妈请不要想不开把人物做成肌肉女
你可以做成大胸肌但千万不能是大肌肌
太过讲究欧美那套下场就是跟钱过不去
作者: th123 (米菇)   2021-11-05 17:32:00
二次元可爱人物结算现在都还不是主流吧
作者: winniekuma (Kuma)   2021-11-05 17:32:00
萌化10/10做成高尔夫球game pangya?
作者: cloud7515 (殿)   2021-11-05 17:35:00
这世界的游戏 只剩下SJW影响的欧美 党控管下的对岸 以及廉价手游的日本 再挑就没得选啦
作者: issoap (soap)   2021-11-05 17:36:00
不是主流那原神为啥可以赚到第一名
作者: th123 (米菇)   2021-11-05 17:40:00
原神不是只有这个啊... 不然二次元女孩的游戏多到不行也不是哪个都这么赚
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-05 17:40:00
恩 就我观察 这几年动漫系画风确实从世界非主流变主流了去过欧洲的玩具店 里面直接放火影海报 以前都没这些的
作者: askaleroupig   2021-11-05 17:42:00
怎么观察的,只看原神这样?玩具店放火影有什么问题吗?火影很红阿,又不能代表动漫系变成主流
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-11-05 17:44:00
主流的定义是什
作者: Wi1lXD (携手那晚)   2021-11-05 17:45:00
日系画风在二次元圈是主流国际上应该还没到这程度
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-05 17:46:00
no 小时候出国 亚洲系的东西真的非常少啊 比日本压缩机少
作者: Baychu (月桂丘)   2021-11-05 17:46:00
一种猜测,以前萌系画风的全球市场没那么大,是因为其他拟真画风的作品本身就很有多样性,但近年来SJW入侵各大作品后多样性被侷限了,最常见的就是女角不再美型,反而日式萌系画风还不被SJW给污染,造成越来越多人投靠萌系画风了
作者: cloud7515 (殿)   2021-11-05 17:46:00
合理
作者: kaj1983   2021-11-05 17:46:00
欧美sjw的影响倒是可能性很高
作者: cloud7515 (殿)   2021-11-05 17:48:00
而且最近很多游戏都还会有教育玩家的用意在 我他X是来玩游戏的不是来听制作人说教的
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-11-05 17:57:00
@Baychu 的推测想一想还满有道理的以前欧美一堆选择 一个比一个还骚 还会嫌日系画风太怪结果现在一堆改成肌肉龙妹或蛋头肥婆教育玩家你不想吃屎的就只好转向还比较正常的日系画风作品
作者: lyliatw (莉莉酱)   2021-11-05 18:54:00
想像只狼变成萌系风格..
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2021-11-05 19:45:00
那跟小魔女诺贝塔有点像吧 ?

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