Re: [问题] 现在恐怖作品是不是越来越难做了

楼主: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2021-11-05 12:33:51
※ 引述《owenbai (大爆射)》之铭言:
: 如题
: 只是纯粹的jump scared现在已经不太能吓到人了
: 因为通常那些鬼怪看起来都很搞笑
: 比如彼岸岛的邪鬼与伊藤润二的怪物
: 这只是因为火力不足产生的恐惧而已
: 人性的恐惧只会让人觉得愤怒
: 比如不能犯
: 所以现在恐怖作品是不是越来越难做了
: 一不小心就会变搞笑作与战斗作
: 要不然直接变粪作
我恐怖游戏真的玩的不多,后来敢玩绝命异
次元也是因为整体游戏背景跟美术设计很对
我的胃口,加上Origin免费送才骗自己去玩
我认为绝命异次元系列成功的地方在于,
它把整艘石村号的诡异气氛营造得很成功。
戴耳机时时不时会传来的奇怪耳语。
https://youtu.be/L38AbxFr8vY
整个房间只剩机器运转声及艾萨克呼吸声的
死寂,然后突然出现奇怪的幻觉,接着突然
又有怪物鬼叫。
https://youtu.be/9YOnvmEiTxA
最该死的就是走路走一走会突然出现的脚步
声或是有“东西”把物品撞倒的声音,第一
次游玩时都被这些声音吓个半死。
更不用说周遭环境的诡异:大量的血迹、奇
形怪状的尸体、莫名奇妙自杀自残的人,当
你以为这一切已经够扯的时候,看到居住仓
那群教徒集体自杀的尸体直接让我脑袋短路
妈的这群人真的脑袋有洞。
另一方面就是石村号的狭窄环境,让玩家很
有压迫感,许多时候的场景就是一条长廊,
或是范围有限的房间,在活力不足的情况下
很容易被怪物的数量淹没,二代跑到太空
站,整体环境比太空船还要宽敞,甚至有点
购物中心的感觉。所以剧情要我们回到石村
号探索时,我们的心情都跟艾萨克一样干。
三代就不用说了,主线几乎都在太空站或是
星球上的基地,再加上多样化的武装以及海
量怪物,把游戏从恐怖生存升华成动作生存
武器系统真的蛮好玩的就是。
讲那么多,我认为与其说现代人对恐怖游戏
痲痹,不如说大家是对Jump Scare痲痹,而
绝大部分低成本的恐怖游戏又都是靠Jump
Scare的。
如果真的要创新,气氛的营造跟环境其实才
是最重要的。
以绝命异次元为例:
1、环境:窄小的太空船环境给玩家压迫感
2、气氛:诡异的音效、环境、周遭人事物
让玩家变得疑神疑鬼。
3、未知:整艘石村号乃至整个世界观都是
虚构的,所以无法用常识去预测接下来的走
向,也因此新怪物现身时最可怕的不是它突
然现身,而是听到它恶心的叫声却不知道它
在哪。
这些要素成功把玩家逼到崩溃边缘后,随便
一个铁罐碰撞声都可以把玩家吓死。也因为
这些要素的后遗症成功植入在玩家脑海里,
才有办法让玩家跟艾萨克一样看到石村号心
里就有阴影。
因此太空恐怖游戏应该会是最好成功的,要
不然就是设计在深海或船上,那种周遭环境
整个很难逃脱的感觉直接就先上了一层绝望
感。
这点其实我觉得深潜症有做到位,如果这款
游戏有第一人称一定超恐怖的。
然后绝命异次元要重制了,希望EA能够将一
代的恐怖元素原汁原味的保留下来。
https://youtu.be/6-kBz7iGlgI
作者: DeadOfGame (DeadOfGame)   2021-11-05 12:49:00
推 绝命异次元从国三玩过后,后面恐怖游戏都没感觉了!石村号太经典了!干你的EA
作者: Whitelotus (Whitelotus763)   2021-11-05 12:50:00
二代要回石村号那一段我直接在电脑前崩溃
作者: ZealZhang (Zeal)   2021-11-05 15:33:00
太阳公公

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