楼主:
oasis404 (绿洲404)
2021-11-05 00:29:50※ 引述 《u10400068 (手边没电脑)》 之铭言:
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: 如题
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: 从大颗寿司、血源、只狼到现在的艾尔登
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: 宫崎英高都很喜欢建构一个衰颓的世界观
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: 为何他会那么喜欢?
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: 访谈有说过吗?
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他在之前接受IGN访问的时候有讲过:
“对我而言,充满光明和快乐的世界反而显得不太真实。这听起来像是心理创伤的表现,但
我的确认为世界对人们而言就是一片荒漠,这就是我看待它的方式。”
“光明在黑暗中才会显得更加迷人,当你在废墟中看到美丽的事物时,你也对它更加珍惜。
当你拥有一堆宝石的时候,或许不会对其中某颗太过看重。但是如果这颗宝石是在泥泞中找
到的,那么它的价值会变得高出许多”
https://bit.ly/3mLgk9v
所以…知道为什么他喜欢设计这种游戏了吧。
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2021-11-05 00:31:00他就是要你觉得珍贵 所以游戏也要有一定难度这样过关的体验才会更爽
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-11-05 00:32:00要先让你感受到极大的痛苦你之后才会更快乐 然后要求英高给你更多的痛苦
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-11-05 00:36:00他应该会喜欢羊男的迷宫在极大的痛苦中,感到精神苏醒
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-11-05 00:44:00虽然听起来有点负面, 但他对美感的理解很正确啊~
其实完全感觉得出来欸 一些角色装备美感都设计的相对务实跟朴素 当然也有自己的魅力啦 但当那样的状况遇到翁斯坦或亚尔这种一身特效的就会格外帅气那时的帅会给人极深刻的印象 反例就是中国仙侠或廉价手游 每个角色都身上一堆华丽配件跟led 不是真的难看 但太多视觉会疲劳 反而让人感到廉价
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2021-11-05 01:15:00F1 在极大的痛苦中,感到精神苏醒
就像mmorpg的宝 大家都抱怨难掉 但正因为难掉大家才想要
我觉得他不会设计繁荣的世界,设计破败的世界相对方便,不用塞一堆NPC
作者:
Amo1992 (阿莫)
2021-11-05 02:03:00楼上,不繁荣不代表不细腻,你不看那些建筑多宏伟
感觉游戏对他来说与其是娱乐不如说是挑战,就像看电影有人喜欢爽片有人喜欢文艺片
作者: CowGundam (牛钢) 2021-11-05 03:21:00
你知道在一堆不死怪物跟废墟中看到篝火的感动吗,就是这感觉让我欲罢不能
第二段第一句不应该是黑暗中的光明吗,光明中的黑暗跟后面的语意对不上
作者:
bob42022 (Conviction.)
2021-11-05 06:09:00因为不是光明中的黑暗 是光明"在"黑暗中 XD
作者: willieSin (篠微绯羽) 2021-11-05 06:26:00
开局送屠龙宝剑,让你打怪如割菜,这种游戏就被嫌爆,魂系列相反
作者:
AlbX (Albina)
2021-11-05 08:57:00源之宫恰巧是反过来的极端,看起来是仙境的地方里面只剩下食欲冲动的活死人在游荡
作者:
howshue (阿斯斯)
2021-11-05 09:15:00地牢后的仙峰寺满美的
作者:
god78987 (god78987)
2021-11-05 09:23:00就好像转蛋手游很难转,抽到时才会特别高兴
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2021-11-05 09:25:00
合理 再痛苦过后获得的快乐 是真的快乐
作者:
hw1 (hw1)
2021-11-05 09:57:00暴雪: