如题
从大颗寿司、血源、只狼到现在的艾尔登
宫崎英高都很喜欢建构一个衰颓的世界观
为何他会那么喜欢?
访谈有说过吗?
作者:
Noxves (诺克威斯)
2021-11-04 23:10:00我也喜欢阿
作者:
sumarai (Pawn)
2021-11-04 23:10:00因为西索小时候家里很穷
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-11-04 23:11:00我也喜欢
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-04 23:12:00游戏制作人好像蛮容易1001招的像是横尾也是==
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-11-04 23:12:00这也没什么 北斗之拳 异尘余生 还有其他很多很多 都是衰败
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-11-04 23:12:00快乐的故事远不如悲伤的故事来得震撼人心跟深远, 你有
作者: JesterCheng (Jester) 2021-11-04 23:12:00
废退世界根本就游戏定番
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-11-04 23:13:00兴趣可以看看文学史对悲剧跟喜剧的探讨, 悲剧完全大胜
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-04 23:13:00他就 都参考berserk啊
作者:
jnaqhae (jnas)
2021-11-04 23:13:00乱世出英雄阿 不然你说剧本要怎么演
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-11-04 23:13:00死亡搁浅也是差不多的样子
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-11-04 23:15:00世界够荒废 才有各种妖怪横行给你杀
他对世界观的概念从始至终都贯彻著日式的生死哲学渴求永生必活得痛苦而丑陋 只有死亡才能带来真正的解脱 而整个苟延残喘的世界画面就是核心表现之一
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-11-04 23:15:00上古卷轴五和巫师系列就没那么衰颓,敌人也到处都是
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:15:00他的世界观 都有一种世界其实已经该死掉了的感觉
难道你想看主角去跟全盛期的帝国军队冲撞吗?那可能要去隔壁三国无双
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-11-04 23:16:00对于发际线的反思结果
作者:
D44NFY (脑残)
2021-11-04 23:16:00残缺美是魂系列的灵魂之一
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:16:00和少女终末旅行、菸草之类的末日废墟作品 其实有类似的浪漫
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-11-04 23:16:00要幸福快乐的结局去看童话就好了==
作者:
korsg (酒禁解除)
2021-11-04 23:18:00就跟仙剑一定要有悲剧才让人印象深刻阿
要说101招也是说得通 但能把同样的命题扩展到各种不同风格中做出吸引玩家的游戏 也是一个高明的艺术家才做得到的
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:19:00只狼其实还蛮热闹的 感觉刚好在战争末端却也最激烈的一段 但是像是一开始在路边奄奄一息的阿嬷 还有
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:20:00某个阿嬷讲的战场上的怨灵等等
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-11-04 23:20:00因为英高是烙印勇士迷
只狼不颓废啊 真要说的话很热闹 正好是战国时代大家
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:21:00这些也都是有一种该死了的东西却苟延残喘的味道
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-11-04 23:21:00他就擅长描写这个世界 你就乖乖看他表演阿
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:22:00人寿命都差不多长,你要求一个有限生命经验的人什么
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-11-04 23:25:00笑了 怎么803大公突然被拿来提ww
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:25:00ER的末日感其实就没那么强烈 到处都光辉的精灵树 然
所以这次世界观或许会有些不同方向 但导演筒还是在英高手上 我想核心命题可能不会变
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:26:00不过实际体验说不定会不太一样==那些王虽然猎tarnished,但自己身上的颜色其实也不鲜艳
应该说马汀负责这作的世界观跟神话体系 但叙事方式还是宫崎英高擅长的那一套
作者:
Golbeza (Golbeza)
2021-11-04 23:26:00peko则是好好吃捏王
他就是因为喜欢国王密令才入社的啊,只是这个ip被他玩成恶魔灵魂
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:27:00突然觉得这个褪色的东西蛮有趣的,难道是人种隐喻XD
作者: tim111444 2021-11-04 23:27:00
也不好说 到时候跟亚诺尔隆德一样 金玉其外 败絮其中
很多作品奇奇怪怪的艺术家/漫画家什么的 有些就是觉得这葛题材很吸引他 跟他人生经历也有关 宫崎窝记得好像有访谈讲过一点吧
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2021-11-04 23:28:00
有种孤独感
这作的美术风格 从地图到法术到装备纹饰 也都比黑魂华丽明亮多了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-04 23:31:00是有亮一点啦 但不觉得是“华丽”就是
装备上的纹饰 武器的花纹细节 都比黑魂走朴实厚重的风格精致很多
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-11-04 23:36:00美
作者: iiKryptos (十万) 2021-11-04 23:46:00
世界很美好就不需要探索了XDER感觉还比较像正在复苏的世界
作者:
a71085 (iii)
2021-11-04 23:47:00出了再说吧 只狼那次也是发售前在喊老梗摔下王座啥的
作者: Yohachan (ヨハ酱) 2021-11-04 23:49:00
日本很喜欢侘寂的美学
作者: IB1SA 2021-11-04 23:58:00
这样没材料做鞋子才有裸足
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-11-05 00:00:00ネフェイスト系的游戏就是这样
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2021-11-05 00:03:00
末世世界观真的很好发挥
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-11-05 00:10:00财富密码
作者:
yo1804 (我家有只大神猪)
2021-11-05 00:12:00不然太美好你玩不下去
作者:
oasis404 (绿洲404)
2021-11-05 00:12:00故事也好,世界观也好,就是有冲突才有看点
作者:
js850604 (jack0604)
2021-11-05 00:13:00快乐的世界配上到处砍人的主角这啥会怪异画风
作者:
oasis404 (绿洲404)
2021-11-05 00:13:00最好制造冲突的方法,就是安排不完美的世界,或者不完美的家庭…等等迷雾之子的作者讲过,如果你要写一个演讲家的故事,就让他口吃
我自己写小说的经验 要塑造优秀的“有人格缺陷”的角色比塑造完美无瑕的角色还难几十倍
作者:
oasis404 (绿洲404)
2021-11-05 00:17:00基本上战斗游戏,尤其有剧情的那种,很少发生在很和平都没冲突的世界观,至少我玩过的游戏是这样也许战斗游戏的世界不一定是世界末日,但一定不太和平末日世界观也只是其中一种塑造方式
作者:
MADAOTW (MADAO)
2021-11-05 00:21:00因为熵,衰败是必然
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-11-05 00:47:00不用做一堆活人NPC(X
我还以为这次开放世界终于会有一整个城市而不是只有几个npc比较友善 其他会动的都看到你就砍结果还是一样
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2021-11-05 01:09:00应该是在构思游戏的时候产生很多废案 剩下的不用白不用拿来改改再出吧 所以世界观就比较像
作者:
vking223 (vking223)
2021-11-05 02:56:00末日风现在正夯阿,病毒封城后的反思蛮多古文明的发展,在历史上都没好好延续存活至今,就会留下颓圮的遗迹
作者:
oocooc (你说你~想杨桃~)
2021-11-05 07:31:00在流着牛奶与蜜之地探险,感觉就很没fu厚
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-11-05 08:39:00幸福喜乐的世界观打生打死干嘛
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2021-11-05 08:45:00因为蒋公从小看鱼逆流而上
作者: Agent5566 (探员56) 2021-11-05 09:23:00
不然要去哪里打怪