楼主:
LLSGG (西西西瓜)
2021-11-03 22:23:24每家游戏引擎各有所长
建模、贴图、光影大大影响游戏风格
而物理与反馈系统对游戏性最重邀
如果要选出各家优点及成一支,大家的觉得必备的有那些?
我会选
SE的人物建模
https://imgur.com/y25bIP6
https://imgur.com/Pqrir4F
https://imgur.com/3M48Kma
https://imgur.com/XltEN4A
地平线的环境与光影
https://imgur.com/f0hPs5z
https://imgur.com/60qC7w0
https://imgur.com/auKFW1G
https://imgur.com/3LIfl3R
光荣DOAX的柔肤系统和....独特的弹力系数
https://imgur.com/KWVH2wA
https://imgur.com/xxmf2Or
https://imgur.com/50fHNvy
https://imgur.com/c2jnrFF
https://imgur.com/bJqJfIh
枪枝回馈还是COD的对我胃
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-03 22:24:00这全部 其实ue5大概都做得到惹se建模 觉得靠得是美术不是引擎 何况脱裤魔建模没比它差
我选卡普空的RE引擎 画面/所需效能=高 才是王道
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-03 22:26:00真比光影 其实啦 地平线还不一定赢ea的frostbite而guirella frostbite等级的光影 其实ue5又其实能做的
其实都台湾做的,SE外包主团队跟地平线是同一家,只是不同组
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-03 22:27:00有些根本是调参数的事到底关引擎p4==
地平线跟FF建模是同一个团队我朋友在地平线staff roll里面就有名字
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-03 22:31:00作者:
C4F6 (C4F6)
2021-11-04 03:34:00柳宿我哭