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[闲聊] 为什么新的韩国MMO要设计软等级上线?
楼主:
h0103661
(路人喵)
2021-11-03 01:11:56
软等级上限,就是你可以升上去,但是经验值需求提高超级多
像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等
然后等到大部分人超过这个等级之后
再减少前面等级的经验值需求来"提高"软等级上限
但是这个系统本来就没什么道理吧
如果要限制等级,就跟以前枫之谷之类的一样锁一个死上限就好啦
为什么要弄一个一般玩家升不上去的东西?
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2021-11-03 01:15:00
浪费你的时间
作者: z963214785x9 (v虾嘎v)
2021-11-03 01:15:00
不就很明显给重度玩家玩的...更新速度跟不上...让他们有事做吗
作者:
waitan
(微糖儿>////<)
2021-11-03 01:17:00
增加你的黏着度
作者:
dnek
(哪啊哪啊的合气道)
2021-11-03 01:18:00
动态当然比锁死好
楼主:
h0103661
(路人喵)
2021-11-03 01:18:00
所以只是肝帝福利囉
作者: NPJ5566 (NPJ)
2021-11-03 01:18:00
找别的事做
作者:
j147589
((joyisbitch))
2021-11-03 01:18:00
照你说的这样 我只觉得前面硬练上去的被当智障 反正后面都会降需求 这么早练做啥
作者: a8521abcd (Cage)
2021-11-03 01:19:00
控制玩家消化版本的速度争取开发时间+拖慢T1玩家进度等待新进玩家追上维持游戏竞争性
作者:
ssarc
(ftb)
2021-11-03 01:25:00
跑太快要惩罚
作者: limbra
2021-11-03 01:25:00
现在的枫之谷也是一样啊,上限300,但根本练不到
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2021-11-03 01:27:00
因为制作组的思维还在跟玩家搞军备竞赛而生的系统
作者:
Cactusman
(仙人掌人)
2021-11-03 01:29:00
让你肝个爽
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2021-11-03 01:31:00
就给重度玩家有事情做 等大部队都达到后再往上开
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2021-11-03 01:33:00
给肝帝玩的。对一般人而言那就是上限等级,但总会有重度玩家喜欢练比别人高,那就给他们个机会,反正锁死也没赚头,经验拉爆高给你跑还能多卖些加成道给肝帝,且对于一般玩家而言差几等影响也不大。
作者:
zero444471
(千夜)
2021-11-03 01:33:00
回答2 LOSTARK重点在装备分数(另类的等级)50等就像过了新手村,日服开了一年上限也才60等
作者:
AirPenguin
(...)
2021-11-03 01:38:00
怕电脑太闲
作者:
TaipeiKindom
(微软基本教义激进份子)
2021-11-03 01:43:00
黑沙的软上限设计非常精妙,50/56/60/64等都分别是各个阶段的软上限所有的生活技能还有血量体力那些也都有软上限软上限的设计同上面推文讲的,给肝帝沈迷用,很容易绑住重度沈迷玩家,另个效果则是增加玩家的边际成本
作者:
hayate232
(CY)
2021-11-03 01:47:00
枫之谷软上限多就了 目前是250,课长270
作者:
TaipeiKindom
(微软基本教义激进份子)
2021-11-03 01:48:00
并降低边际效益,当玩家已经投了很多资源(时间、钱)之后,要嘛投更多继续变强,要嘛弃坑白花之前的资源
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2021-11-03 01:59:00
其实跟硬上限一样,不过能骗一个是一个
作者:
KEITTLY
(车车在哪里?)
2021-11-03 02:11:00
这种设计很正常 因为开发跟游玩的时间不成正比 开发时间要好几个月 店是玩家只要几天就把内容完完了
作者:
Armour13
(鎧甲)
2021-11-03 02:23:00
建立后追机制阿 不然后面的永远跟不上前面的
作者:
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-11-03 02:29:00
阿就不是给一般玩家用的你如果硬上限,人家就干脆不上了,软限制才能继续维持
作者:
bowenchiu
(宝文邱)
2021-11-03 03:06:00
这就是MMORPG的不合理之处
作者:
Gaud
2021-11-03 03:54:00
其实我觉得出巅峰等级不是更好?
作者:
h886927
(枫岚)
2021-11-03 04:04:00
就让肝帝有事情做啊,不然肝帝早早封顶然后吵要开等级上限或是直接去玩其他游戏,麻烦的都是游戏公司
作者:
lulocke
(( *‵ω′)人(бвб ))
2021-11-03 04:53:00
玩到等级上限后 怕玩家Quit
作者:
d92100
(OK)
2021-11-03 05:08:00
给肝帝找事做啊~不然他们黏着度下降怎么办
作者:
oscarss07
(XDOrz)
2021-11-03 05:26:00
个人觉得软等级上限设计的很精妙 可以有效拖住玩家进度
作者:
SaberMyWifi
(赛巴我老婆)
2021-11-03 05:45:00
有硬上限的每一款都有人在讨论区发文吵着要开上限
作者: s12108478 (anthonysu)
2021-11-03 06:07:00
看看硬上限的龙之谷现在什么样子
作者:
dokutenshi
(好吃不如嫂子)
2021-11-03 06:25:00
古早的天堂就这样搞啦 超过特定等级就把你能获得的经验值减半 到最后你只剩下打高等怪物才拿的到经验值没办法学十里坡剑神那样在新手村龟到超高等级
作者:
w45T54f
(黄色小鸭)
2021-11-03 07:01:00
黑沙现在软上限应该是61级 以前60-61级一天练不了几% 现在只要解打杂任务就可以上去了 软上限其实是会随版本提高的 不然永远那副死样子吸引不到新玩家
作者:
adsl1465
(好人)
2021-11-03 07:13:00
以前的神之领域就这样了
作者:
iPhoneX
(iPhoneX)
2021-11-03 07:52:00
不然等级满了玩游戏会觉得很亏FF14喜欢的职业先玩 结果等级到上限了 为了不浪费经验值都会改用别的职业解主现打本 这样反而喜欢的职业比较少玩
作者:
tigerlolz
(Tigerrrr)
2021-11-03 08:02:00
枫之谷不是已经有人285了吗
作者:
shuten
( [////>)
2021-11-03 08:38:00
能让睾丸觉得还是有提升继续农,同时拖普通玩家时间
作者:
jack70134
(Hi)
2021-11-03 08:38:00
阿你早练上去就先享受阿 有啥好不爽的
作者: storyo11413 (小便)
2021-11-03 09:18:00
动态平衡才能持续吸引(骗)新血进来玩
作者:
t77133562003
(我是一只山羊)
2021-11-03 09:50:00
很多游戏也是逢9 就变成10倍啊 习惯就好
作者:
chigo520
(CHIGO)
2021-11-03 10:00:00
等级到了之后就不知道要干嘛了吧
作者:
winer5566
(温拿56)
2021-11-03 10:08:00
因为怕玩家满等就没事做 还不如让他们无止尽的练等
作者:
qscgg
(QSC)
2021-11-03 10:22:00
让你还是有在进步的感觉啊...
作者:
benyouth
(UUU)
2021-11-03 10:51:00
真的是浪费时间用的吧
作者:
salamender
(banana king)
2021-11-03 11:23:00
上限开很高会被bot达成,天堂那个娜西雅练功这时代已经没新闻度了
作者:
justeat
(小玉)
2021-11-03 11:27:00
这不是超古早的天堂就有了吗
作者: cat05joy (CATHER520)
2021-11-03 11:42:00
软上限就是拖
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