最近游戏界开始跟NFT与区块炼这些牵扯在一起,来说说个人认为的缺点
所谓区块炼游戏或NFT游戏,玩起来的游戏机制其实跟以前各类游戏没什么不同
但是游戏里面的角色卡牌、土地(基本上就是一个地籍编号)做成NFT
或是游戏中使用的游戏币是游戏公司发行的加密货币
前面说了,游戏方式没什么不同,也就是游戏性并不会增加
FGO做成区块炼游戏还是FGO
MMORPG做成区块炼游戏还是MMORPG
动森作成区块炼游戏还是动森
但对于经营游戏的公司来说一定非常不一样
简单的说,动辄得咎 如果只想好好经营一款游戏让玩家在过程获得乐趣
那把游戏搞成区块炼游戏根本是自讨苦吃
我们先用FGO来想像好了
如果你发行了五百张裸体伊莉亚NFT
十万玩家也非常捧场的掏钱抽卡让你赚了一笔
接下来呢?
后来玩家人数增加到100万,你要新玩家只能看抽到的老玩家流口水
还是要再增发五百张裸体伊莉亚给这些新玩家掏钱抽卡的机会
不给,那这游戏对于错过抽卡机会的新人来说少了一个入坑诱因(现在入坑又抽不到)
给了,你会打脸掏大钱抽卡好不容易抽到的旧玩家
毕竟裸体伊莉亚NFT的发行量从500变成1000,市场稀有度会下降,市场价格也难免受影响
游戏加密货币的情况更明显
想像一下
MMORPG的游戏人数从100万变成200万
怪的数量要不要增加,打怪掉宝掉钱的发行总量要不要增加?
不增加,玩家僧多粥少,玩半天都抢不到怪,不爽玩了
增加,加密货币市场上你的游戏币供应量大增,价钱很难不受影响
更别说那些吸引新人加入的新手大礼包,对于旧玩家来说简直是被打巴掌
总而言之,把游戏变成区块炼游戏后,为了长久经营你必须当一个好央行
时时刻刻维护你的游戏币、NFT...保持整体经济价值稳定向上
光是这样就足以让经营者伤脑筋了
综上,虽然区块炼游戏的炒作有机会让游戏公司靠着一款游戏就市值赢EA
但对于经营游戏而言,我觉得这是让自己绑手绑脚自讨苦吃