汝提啦
随着手游市场大概10年来的发展
手游的模式不外乎快速的更新(两到三周) 让角色/强度/环境快速变化来逼课赚钱
(ex 宇宙神游、公主、这礼拜讨论度很高的转珠)
让你没有就玩不了
而这样的结果造成手游的美术>>程式以及企划 可以大量外包
而以往的单机or MMORPG游戏则是一只角色玩到底
但是开放一大堆强化/精炼/锻造 系统 让你强化一只角色
(ex WOW、旧枫谷、RO、玛奇)
以前这类多样玩法的的游戏开发
我想应该是程式和企划占很大一部份吧?
造成这样的主因是什么?
游戏引擎的出现?硬件的进步?游戏玩法受限终端设备?公司追求毛利?
如果公司营运游戏必然追求毛利为目标
是不是消费者自己导致的?