如题,
应该算是打击感问题吧,
以魔物猎人来举例好了,
现在看着画面的状况,
太刀砍下去喷些受伤特效很正常的感觉,
如果未来真的出现完全潜行版本,
你拿着太刀从火龙尾巴完全砍过去,
然后就喷些特效,
砍了好几次他才突然断掉,
这样感觉好像怪怪的,
但是总不可能血量制的游戏完全消失,
通通变成很真实的砍了就断了,
同样这个问题,
god eater游戏中也是要爆砍,很难打,
动画就变成你一刀砍过去就死了,
顶多强一点的怪变成没打中要害只有擦到或是弹刀,
SAO动画也是一刀一只,
放剑技打下去的处理算是怪身上留受伤特效,
打完一套C8763一样直接死,
这其实也是相同的问题,
连动画都不好处理了,
这未来会不会是完全潜行游戏的一大难题?
还是大家想像一下觉得还好不影响呢?
不过优先问题时什么时后才真的能做出这种游戏啦,
虽然最近完全潜行讨论度很高,
但真的要搞出这种游戏还久吧,
除非2022真的横空出世一个茅场...
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-11-01 13:06:00这篇的潜行不是那个潜行
作者: JesterCheng (Jester) 2021-11-01 13:07:00
没看懂想表达什么 负伤状态? 可以请射击游戏玩家回答
作者: stardust7011 2021-11-01 13:09:00
反正对面有血条也有判定,分多部位扣血程度不同这样
作者:
yuizero (14)
2021-11-01 13:11:00他是想表达现在3d物理能不能做到即时处理受伤和伤口以及刀剑肉身碰撞
用你说的魔物 也不是砍很久突然断啊 断之前身上会有战损 多做几种战损的阶段在各个部位 不就解决了
作者:
gp99000 (gp99000)
2021-11-01 13:11:00遭暗算开场就血条模式另计加debuff,不过这跟打击感好像没关系
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-11-01 13:12:00要问的应该是拟真吧?我猜你讲的尾巴到时连断不会断;杀人或破坏物体这种行为避免跟现实混淆一定不会一样的 反而差别越大越好
作者:
gp99000 (gp99000)
2021-11-01 13:15:00那最简单就是“潜行刺杀成功必断肢”就好了吧
完全潜行简单啊,物理回馈做出来就好。就像现实砍树也要砍很久。你想问的其实现代体感VR游戏就有这问题
作者:
RX11 (RX_11)
2021-11-01 13:40:00你要没违和感 麻烦刀砍下去有高机率卡在人家体内如果那是游戏的话 穿过去只留一点伤又有何不可
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2021-11-01 15:06:00伤害和碰撞判定代码会肥的很夸张 消费级电脑直接死去
作者:
BlackWood (blackwood)
2021-11-01 16:49:00你没玩过只狼逆 有血条 但潜行也是一刀死王有两条命以上 但第一刀忍杀没死也不觉得突兀