Re: [问题] 游戏开发人员是不是都不懂玩自己的游戏

楼主: Lass1n (胆小鬼)   2021-10-31 11:53:07
第一次回文有错请见谅
讲到R6就有几个要澄清的点:
1.侧身改成连按延迟根本不是菠萝peek的关系,是因为当时越来越多玩家瞄准的时候滥用侧
身键狂打,变成很搞笑的疯狂摆头怪,你打不到他的同时他的准心反而稳稳的;而且一般角
色这样扭就算了,连有盾的干员也能这样玩,虹彩持盾角色举枪瞄准时会有盾牌护身的动作
,只能打头或打脚,碰上这个恶心程度可想而知。
2.spawn kill就是一个开场跑出去偷袭刚重生在想怎么打、甚至还在看车的攻方的行为而已
,跟技术高低什么的一点关系都没有,职业比赛上还有规定开场8秒还10秒内守方不能出来
重生杀,难道是因为职业哥都是菜鸡才这样规定吗?
基本上坚持spawn kill的人只是喜欢搞对面心态罢了,真的好想好想要的人现在也随时能sp
awn kill啊,又没有开场打断守方的腿,同样一枪头决胜负的,会因为1秒暴露位置就不能
杀人才是没技术的表现吧。
3.过去隐蔽时间长到3秒甚至5秒(上古时期)是因为地图内结构动线设计不够复杂不够完善
,守方没有后退迂回的空间,攻方很容易在外部架枪就控制整个区域,逼迫守方要外抓才能
反制,所以才需要比较长的隐蔽时间,但是也造成地图观差的新手容易被虐的情况,还有明
明是强调CQB的游戏,结果却经常被外抓搞到翻盘
现在很多地图都一一翻新重做,强调攻方要进室内、守方有空间迂回,自然就不需要那么长
的隐蔽时间,而且1秒能做的事情还是很多,暴露位置也不是什么很可怕的事,毕竟是你我
一枪头的游戏。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-31 12:01:00
连spawn kill都有支持者,这就是雅量吗难怪粪game也有人玩==

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