[闲聊] 为何像素风游戏永不过气?

楼主: holden0609 (嬷嬷说要乖乖长大)   2021-10-30 19:44:15
RT
像素风格游戏,泛指以较低画质以及颗粒所构成之画面呈现的游戏
早期因为硬件以及开发软件的限制
像素风格是不得不的呈现方式
毕竟较高画质甚至3D的呈现会受到诸多的限制
但现今的软硬件设备日新月异
3D渲染已经不是什么稀奇的技术
在如今精美的游戏推陈出新之时
像素风格的游戏仍然在游戏市场占有一席之地
其中不乏广受好评的大作,例如超人气的《Undertale》
https://i.imgur.com/QfQ7BlZ.jpg
那么为何像素风格的游戏不会被时代淘汰呢?
它有什么吸引人的地方吗?
有没有西洽!
作者: toulio81 (恩...)   2021-10-30 19:45:00
容易做、画面也没啥好下手的,所以容易有创意吧
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2021-10-30 19:45:00
老人还没死光
作者: emptie ([ ])   2021-10-30 19:45:00
因为游戏没那么完美
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-10-30 19:45:00
/像素图游戏的魅力到底在哪里?
作者: Owada (大和田)   2021-10-30 19:46:00
我觉得 undertale会好玩跟是不是像素风没什么关系
作者: hhyn (holodd)   2021-10-30 19:46:00
除了特定题材会用上而且还能做出知名度的例子没剩几个基本已经符合过气的定义
作者: MetaMisty (死心的真实表示)   2021-10-30 19:46:00
宇宙的粒子态事实?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-10-30 19:47:00
像素很赞啊
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-10-30 19:47:00
我的话是因为不会抱太大期望去玩 结果很多款都意外的有趣
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-30 19:47:00
像素点的好 不够的部分玩家会帮你脑补出来 而想像永远都是最美好的 然后可以专心在游戏性上
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大胜利)   2021-10-30 19:48:00
我觉得像素的色图也很赞
作者: toyeee   2021-10-30 19:49:00
这和有照相机了为什么图画没有被淘汰一样啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-30 19:49:00
重点在 像素风 = 作者不需要花过多精力在这上
作者: ASMR (潮)   2021-10-30 19:49:00
推一楼,制作门槛低所以比较有创意,我猜多少也跟最近的3A很多都为了不要投入大笔资金却失败而越来越保守也有关
作者: sorrycar (redeem)   2021-10-30 19:50:00
大脑会自动脑补阿 以前DOS游戏不就那样
作者: blacksugur (麻糬)   2021-10-30 19:51:00
像素可以靠想像力变成自己喜欢的样子像之前有个像素男友/像素女友,有些角色就会觉得像素图比正常画风的样子对味
作者: sorrycar (redeem)   2021-10-30 19:51:00
现在爱像素又不是爱低画质 已经变一种艺术风格
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-30 19:51:00
同一种画风看久了会腻啊==
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-10-30 19:51:00
现代有些平台上你要搞像素甚至还是吃力之举 比2D美术贴图还难搞
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-10-30 19:52:00
画面好看不代表好玩 更何况像素也很好看
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-10-30 19:54:00
反观某3A大厂 几十G下载下来结果只有风景漂亮而已==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-10-30 19:54:00
像素可以给玩家一些脑补空间精致永远不是艺术或是表现形式的唯一解
作者: gininder (鲁蛇战记)   2021-10-30 19:55:00
只能跟你说 人脑很厉害
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-10-30 19:55:00
而且像素也不是随便一个人画就能很厉害的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-30 19:55:00
有过气过吧 ps1~ps2时代这种类型游戏卖不出去ㄅ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-30 19:56:00
一直到wii才开始文艺复兴?
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-10-30 19:56:00
去年有一串了
作者: MetaMisty (死心的真实表示)   2021-10-30 19:57:00
如果照mud玩家的看法 就是文字像素都只是载体而非游戏
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-10-30 19:58:00
脑捕最强==
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-10-30 19:58:00
我倒想问你为什么会觉得3d技术发展起来=像素会被淘汰 游
作者: bluelikeme (ブルース)   2021-10-30 19:58:00
游戏重点终究要回到游戏内容的,得解
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2021-10-30 19:58:00
因为追求画面表现的人没有想像中那么多
作者: hhyn (holodd)   2021-10-30 20:00:00
呵呵,什么回文啊你把这两年3d、2D live的作品数量跟营收摆出来看我不信你看得出2D像素有“正在流行”
作者: CAtJason (敬请见谅)   2021-10-30 20:01:00
我怎么会知道玩个像素风暑假洗碗游戏就ㄅㄑ了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-10-30 20:01:00
因为好游戏不一定要有超级细致的画面
作者: beepig (喵)   2021-10-30 20:04:00
像素风游戏让我射爆
作者: hhyn (holodd)   2021-10-30 20:05:00
还好意思举例RPG Maker这东西有创作潮已经是他妈快十年的事情了你还真的以为版上没人懂是不是?都你这种打脸充胖子的货色难怪Undertale容易招黑
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-10-30 20:05:00
独立游戏打开来大概有一半都是像素吧
作者: P2 (P2)   2021-10-30 20:06:00
麦块
作者: CYL009 (MK)   2021-10-30 20:07:00
习惯后就知道那像素是什么东西了 还蛮有趣的
作者: ringil (Ringil)   2021-10-30 20:07:00
像素风也有分精美的像Dead cells或Celeste但也有像星露谷那种游戏制作大师等级的 一个是艺术而另一种只是游戏载体
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-30 20:09:00
独立游戏像素也没那么多吧说真的要做像素也没比较简单==
作者: gm3252 (阿纶)   2021-10-30 20:09:00
我就是优先玩像素风格觉得像素画得比一堆3D好看多了
作者: DMGA (DMGA)   2021-10-30 20:13:00
https://www.slynyrd.com/blog虽然同样算是低画质,但像素风其实有一些技巧跟作画规范能让作品不那么“低画质”,这个部落格写得就很不错
作者: e86117934 (僵尸)   2021-10-30 20:14:00
简单易懂吧,像克鲁赛德也是好玩。
作者: q142038 (叹气病)   2021-10-30 20:17:00
保留想像力给玩家自己脑补
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-10-30 20:23:00
一堆以为像素省成本,是以为美术只有4k要花钱吗
作者: a502152000 (欸五)   2021-10-30 20:26:00
像素容易做??? 是不是搞错什么了
作者: mimikillua   2021-10-30 20:27:00
不知道耶 特别喜欢像素风
作者: numwnumw (海ㄆ浪)   2021-10-30 20:32:00
像素只是一种表现方式 跟油画水彩一样,找厉害的美术做像素也要不少钱吧?
作者: usmaik (孤寂)   2021-10-30 20:33:00
老人爱玩 我自己从来不会去玩像素游戏
作者: delmonika (Just love Monika)   2021-10-30 20:40:00
很瑟情啊,看看乡下堂妹跟夏日回忆,像素风整个瑟到不行
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-10-30 20:40:00
不需要耗成本和时间在画面上,可以多花时间在让游戏吸引人和有趣吧?(当然如果还不有趣 像素本身也不是优势
作者: dickec35 (我不如我)   2021-10-30 20:43:00
像素也有分精细&简约呀,精致像素可不是随便就生得出来
作者: sioprr (岛崎制盐㈱)   2021-10-30 20:47:00
夏日狂想曲
作者: justeat (小玉)   2021-10-30 20:57:00
成本低,独立游戏爱用
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-10-30 21:06:00
因为资讯少 给人的负担低 玩腻3A的老玩家跟电玩新手都能轻松入坑
作者: louner (louner)   2021-10-30 21:10:00
同二楼 好奇没经历过像素时代的玩家是怎么看待像素游戏的复古风?
作者: jokerjuju (juju)   2021-10-30 21:11:00
麦快不知道算不算 我觉得麦块我可以玩一辈子
作者: doumaxwell (札幌晃晃)   2021-10-30 21:18:00
像素风保留给人想像的空间
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2021-10-30 21:39:00
最近在做游戏 自制美术来讲 像素少一点真的简单很多而且低分辨率的素材 档案真的靠北小 很有成就感
作者: jk189 (扫地憎-法号两津)   2021-10-30 21:48:00
Kairo Soft表示:
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-30 21:49:00
模糊制造美感啊
作者: PERFAKE (虚假的完美)   2021-10-30 22:06:00
可爱
作者: supersd (阿拳)   2021-10-30 23:41:00
有时候反而可爱呀,你要画仔细一些,就有画风能否被接受的问题,反而模糊的像素让玩家去想像反而免除了好恶,还更可爱
作者: KUKIKEKI (曲奇)   2021-10-31 00:14:00
我个人是觉得像素风很可爱 但好玩的像素风游戏之所以好玩跟是像素风不见得有关系
作者: neerer (neerer)   2021-10-31 00:37:00
像素风现在就是一种艺术风格,没有什么退不退流行。赛璐璐风的游戏大概比像素风更少,你会说赛璐璐风过气吗?
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2021-10-31 01:04:00
IB就是 基本上只要作品好 画面什么都是其次Minecraft到现在还是微软的cash cow
作者: VPeace (阿嘉)   2021-10-31 01:17:00
个人认为像素风的游戏都会有种轻松感,有时候大作玩玩就会想玩像素风的游戏
作者: andy78328 (FF)   2021-10-31 07:42:00
就跟小说不会过气一样 像素已经是自己的一种艺术风格可以呈现高清无法传递的感情

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com