[闲聊] 各位会喜欢或讨厌游戏有软上限设计吗?

楼主: hayate232 (CY)   2021-10-29 22:18:59
我不知道这个词怎么来的啦
我记得最早是在魔兽世界打戈鲁尔听到的软狂暴,就是他会越来越强,时间拖越久
对战况越不利,真的狂暴灭团率高达99% 像是卡札克狂暴或是后面版本各种王的
10分钟狂暴设计。
不过上面不是重点,重点还是软上限这设计
例如某些东西 要解每日任务才能拿到手,这个我认定是软上限
有等级系统的游戏,例如枫之谷,无轮回 无烧 到250算简单了,但是到270就开始
变非常困难所以现在看到很多人角色还是在270。
至于开放顶伤,也是一个限制方式,设计一个目前游戏装备设计 永远达不到的数字
但又不会因为之前的限制破坏了职业的平衡。
各位喜欢 软上限这设计吗? 我自己觉得看游戏,像是硬是把顶伤锁在那边我就
觉得很粪..
作者: Owada (大和田)   2021-10-29 22:20:00
软上限好不好 你要跟硬上限比啊
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-29 22:21:00
舰娘吗 资源跟等级...
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-10-29 22:21:00
这不就在比谁时间比较多 谁能每天上线而已
作者: hhyn (holodd)   2021-10-29 22:31:00
觉得很像是制作组牵拖用的
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2021-10-29 22:51:00
以前到软上限也是很难,拿顶装的途径超少,还不是人人平等。现在暴雪想吸引轻度一点的玩家,所以很多追赶机制,不会让农夫强过头

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