我不知道这个词怎么来的啦
我记得最早是在魔兽世界打戈鲁尔听到的软狂暴,就是他会越来越强,时间拖越久
对战况越不利,真的狂暴灭团率高达99% 像是卡札克狂暴或是后面版本各种王的
10分钟狂暴设计。
不过上面不是重点,重点还是软上限这设计
例如某些东西 要解每日任务才能拿到手,这个我认定是软上限
有等级系统的游戏,例如枫之谷,无轮回 无烧 到250算简单了,但是到270就开始
变非常困难所以现在看到很多人角色还是在270。
至于开放顶伤,也是一个限制方式,设计一个目前游戏装备设计 永远达不到的数字
但又不会因为之前的限制破坏了职业的平衡。
各位喜欢 软上限这设计吗? 我自己觉得看游戏,像是硬是把顶伤锁在那边我就
觉得很粪..