我开动画加速派的玩到现在大概7小时吧,感觉没有前几篇讲得那么差啦。
问题大致上是这样
以前的机战动画演出大多是这样:
攻击方攻击演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻击方归位演出 → 被攻击方反击演出
然后30改成这样:
攻击方待机动作演出 → 攻击方攻击演出 → 命中 or MISS演出 → 黑画面 →
被攻击方待机动作演出 → 被攻击方反击演出
简单来讲,就是30加了一个攻击前待机动作的演出,
然后因为很难接回以前的流程,干脆就统一把归位动作的演出拔了,全部黑画面处理。
这种处理方法就让有些待机动画很混或鸟鸟的机体整体动作看起来很卡,
像孔巴特拉V每次攻击前都要来个意义不明的晃动,反倒让整体动作越看越卡。
https://www.youtube.com/watch?v=sq5Qp6tPj88
然后那个黑画面再加上敌方很混的待机动作看又会更卡www
如果只看战斗动画本体的部分其实就和VXT三作差不多吧,
勇者王系的机体改由电池人那组去画感觉比T好上不少倒是真的有感。
目前玩到现在感想就是艾尔君恐成最大赢家吧。
一加入就直接在格纳库里发情,连看到机械兽都会高潮www
机体和驾驶的能力也很猛,都各带三个特殊技能还有MAP可以用。
我完全没改他的斑鸠,只不过到现在我还没看到他被杂鱼摸到过。
反倒是银河机攻队的五小强已经开始动不动被打出被动的茱莉亚系统了www
另外这代应该是真的有难度,我普通模式才玩没多久就已经开始感觉到压力。
之前认为机战问题出在没难度的人可以去试试看了wwww